void LateUpdate()
{
if (target != null)
{
// ВАЖНО: Вместо target.position.y мы пишем offset.y или фиксированное число (например, 0)
// Теперь камера будет двигаться за белкой ТОЛЬКО влево-вправо!
Vector3 desiredPosition = new Vector3(target.position.x + offset.x, offset.y, offset.z);
// Плавно перемещаем камеру
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
}
}