using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
//Здоровье игрока
private int health = 10;
//Число собранных монет
private int coins;
//Префаб огненного шара и параметр Transform точки атаки
public GameObject fireballPrefab;
public Transform attackPoint;
//Метод, понижающий здоровье игрока
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
print("Здоровье игрока: " + health);
}
//Метод, увеличивающий число монеток
public void CollectCoins()
{
coins++;
print("Собранные монетки: " + coins);
}
void Update()
{
//Если игрок кликает левой кнопкой мыши, то создаётся огненный шар
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Instantiate(fireballPrefab, attackPoint.position, attackPoint.rotation);
}
}
}