Загрузка данных


import os
import json
import struct
import re

# Точный путь к твоим JSON
JSON_FOLDER = os.path.expanduser("~/Downloads/files/original/json_output")
OUTPUT_FOLDER = "romfs/SCRIPT"
os.makedirs(OUTPUT_FOLDER, exist_ok=True)

if not os.path.exists(JSON_FOLDER):
    JSON_FOLDER = "files/original/json_output"
    if not os.path.exists(JSON_FOLDER):
        print("ОШИБКА: Папка с JSON не найдена!")
        exit()

print("=== ЗАПУСК УМНОЙ СБОРКИ РУСИФИКАTOPA ===")
total_built = 0

# Функция для поиска первой группы цифр в названии файла (например, '203')
def get_file_number(name):
    match = re.search(r'\d+', name)
    return match.group(0) if match else None

# Составляем карту JSON файлов по их номерам
json_map = {}
for j_name in os.listdir(JSON_FOLDER):
    if j_name.lower().endswith(".json"):
        num = get_file_number(j_name)
        if num:
            json_map[num] = os.path.join(JSON_FOLDER, j_name)

# Перебираем файлы в текущей папке
for file_name in os.listdir("."):
    # Игнорируем сам скрипт и системные файлы
    if os.path.isfile(file_name) and not file_name.endswith(".py") and file_name != "README.txt":
        num = get_file_number(file_name)
        
        # Если нашли совпадение по номеру — шьем перевод прямо в этот файл!
        if num and num in json_map:
            json_path = json_map[num]
            
            with open(file_name, "rb") as f:
                data = bytearray(f.read())
                
            with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as jf:
                try:
                    translations = json.load(jf)
                except Exception as e:
                    print(f"Ошибка чтения JSON {num}: {e}")
                    continue
            
            items = []
            for addr_str, text in translations.items():
                # Вытаскиваем HEX-адрес из скобок [0x...]
                addr_hex = addr_str.replace("[0x", "").replace("]", "")
                offset = int(addr_hex, 16)
                items.append((offset, text))
                
            # Сортировка с конца к началу (чтобы сдвиги байт не ломали адреса)
            items.sort(key=lambda x: x[0], reverse=True)
            
            for offset, text in items:
                # Кодируем русский в UTF-8 для Nintendo Switch
                new_bytes = text.encode('utf-8') + b'\x00'
                
                orig_len = 0
                # Считаем длину оригинального текста в байтах до \x00
                while (offset + orig_len) < len(data) and data[offset + orig_len] != 0:
                    orig_len += 1
                orig_len += 1 
                
                if (offset + orig_len) <= len(data):
                    data[offset : offset + orig_len] = new_bytes
                    
                    # Самый главный технический шаг: пересчитываем HEX-числа указателей движка
                    diff = len(new_bytes) - orig_len
                    if diff != 0:
                        for i in range(0, len(data) - 4, 4):
                            val = struct.unpack("<I", data[i:i+4])[0]
                            if val > offset and val < len(data): 
                                data[i:i+4] = struct.pack("<I", val + diff)
            
            # Сохраняем файл строго под расширением .DAT (как просит STORY.cpk игры)
            out_name = f"{num}.DAT"
            with open(os.path.join(OUTPUT_FOLDER, out_name), "wb") as out:
                out.write(data)
                
            total_built += 1
            print(f"[{total_built}] Успешно собран файл русификатора: {out_name}")

print(f"\n=== СБОРКА ИЗ ТЕКСТОВЫХ ФАЙЛОВ ЗАВЕРШЕНА! ===")
print(f"Всего создано файлов в папке '{OUTPUT_FOLDER}': {total_built}")