from turtle import Turtle, Screen
from random import randint
class Sprite(Turtle):
'''Класс для создания движущихся объектов (спрайтов) в игре.
Наследуется от Turtle.'''
def __init__(self, x, y, step=10, shape='circle', color='black'):
super().__init__()
self.penup()
self.speed(0)
self.goto(x, y)
self.color(color)
self.shape(shape)
self.step = step # шаг движения спрайта
self.points = 0 # очки спрайта
def move_up(self):
'''Двигает спрайт вверх.'''
self.goto(self.xcor(), self.ycor() + self.step)
def move_down(self):
'''Двигает спрайт вниз.'''
self.goto(self.xcor(), self.ycor() - self.step)
def move_left(self):
'''Двигает спрайт влево.'''
self.goto(self.xcor() - self.step, self.ycor())
def move_right(self):
'''Двигает спрайт вправо.'''
self.goto(self.xcor() + self.step, self.ycor())
def is_collide(self, sprite):
'''Проверяет столкновение с другим спрайтом.'''
dist = self.distance(sprite.xcor(), sprite.ycor())
return dist < 30
def set_move(self, x_start, y_start, x_end, y_end):
'''Устанавливает маршрут движения спрайта между двумя точками.'''
self.x_start = x_start
self.y_start = y_start
self.x_end = x_end
self.y_end = y_end
self.goto(x_start, y_start)
self.setheading(self.towards(x_end, y_end)) # определяем направление движения
def make_step(self):
'''Перемещает спрайт на один шаг в заданном направлении.'''
self.forward(self.step)
if self.distance(self.x_end, self.y_end) < self.step: # если расстояние до конечной точки меньше шага, меняем направление
self.set_move(self.x_end, self.y_end, self.x_start, self.y_start)
# Создание объектов (игрок, враги, цель)
player = Sprite(0, -100, 10, 'circle', 'orange')
enemy1 = Sprite(-200, 0, 15, 'square', 'red')
enemy1.set_move(-200, 0, 200, 0)
enemy2 = Sprite(200, 70, 15, 'square', 'red')
enemy2.set_move(200, 70, -200, 70)
goal = Sprite(0, 120, 20, 'triangle', 'green')
# Очки игрока
total_score = 0
# Настройки экрана
scr = player.getscreen()
scr.listen()
# Управление игроком
scr.onkey(player.move_up, 'Up')
scr.onkey(player.move_left, 'Left')
scr.onkey(player.move_right, 'Right')
scr.onkey(player.move_down, 'Down')
# Игровой цикл
while total_score < 3:
enemy1.make_step()
enemy2.make_step()
if player.is_collide(goal):
total_score += 1
player.goto(0, -100)
if player.is_collide(enemy1) or player.is_collide(enemy2):
goal.hideturtle()
enemy1.hideturtle()
enemy2.hideturtle()
player.hideturtle()
break
# Скрываем все спрайты при достижении цели
if total_score == 3:
enemy1.hideturtle()
enemy2.hideturtle()
player.hideturtle()
goal.hideturtle()