Загрузка данных


package net.mcreator.yourmodid.procedures;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;

import net.minecraft.world.item.Items;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.entity.player.Player;
import net.minecraft.world.entity.Entity;

import net.mcreator.yourmodid.network.YourmodidModVariables;

@Mod.EventBusSubscriber
public class GiveStarterWeaponProcedure {
	@SubscribeEvent
	public static void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
		execute(event, event.getEntity());
	}

	public static void execute(Entity entity) {
		execute(null, entity);
	}

	private static void execute(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event, Entity entity) {
		if (entity == null)
			return;
		
		// Проверяем, если игрок является сущностью игрока
		if (entity instanceof Player _player) {
			
			// Проверяем нашу PERSISTENT переменную (получил ли уже оружие?)
			if ((_player.getCapability(YourmodidModVariables.PLAYER_VARIABLES_CAPABILITY, null)
					.orElse(new YourmodidModVariables.PlayerVariables())).has_starter_weapon == false) {
				
				// Выдаем предмет (по умолчанию: Железный меч, 1 шт)
				ItemStack itemToGive = new ItemStack(Items.IRON_SWORD);
				if (!_player.getInventory().add(itemToGive)) {
					_player.drop(itemToGive, false); // Если инвентарь полон, выкидываем под ноги
				}
				
				// Устанавливаем переменную в true, чтобы больше не выдавать
				{
					YourmodidModVariables.PlayerVariables _vars = _player.getCapability(YourmodidModVariables.PLAYER_VARIABLES_CAPABILITY, null)
							.orElse(new YourmodidModVariables.PlayerVariables());
					_vars.has_starter_weapon = true;
					_vars.syncPlayerVariables(_player);
				}
			}
		}
	}
}