package net.mcreator.yourmodid.procedures;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.minecraft.world.item.Items;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.entity.player.Player;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.mcreator.yourmodid.network.YourmodidModVariables;
@Mod.EventBusSubscriber
public class GiveStarterWeaponProcedure {
@SubscribeEvent
public static void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
execute(event, event.getEntity());
}
public static void execute(Entity entity) {
execute(null, entity);
}
private static void execute(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event, Entity entity) {
if (entity == null)
return;
// Проверяем, если игрок является сущностью игрока
if (entity instanceof Player _player) {
// Проверяем нашу PERSISTENT переменную (получил ли уже оружие?)
if ((_player.getCapability(YourmodidModVariables.PLAYER_VARIABLES_CAPABILITY, null)
.orElse(new YourmodidModVariables.PlayerVariables())).has_starter_weapon == false) {
// Выдаем предмет (по умолчанию: Железный меч, 1 шт)
ItemStack itemToGive = new ItemStack(Items.IRON_SWORD);
if (!_player.getInventory().add(itemToGive)) {
_player.drop(itemToGive, false); // Если инвентарь полон, выкидываем под ноги
}
// Устанавливаем переменную в true, чтобы больше не выдавать
{
YourmodidModVariables.PlayerVariables _vars = _player.getCapability(YourmodidModVariables.PLAYER_VARIABLES_CAPABILITY, null)
.orElse(new YourmodidModVariables.PlayerVariables());
_vars.has_starter_weapon = true;
_vars.syncPlayerVariables(_player);
}
}
}
}
}