using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
//Префаб огненного шара и параметр Transform точки атаки
public GameObject fireballPrefab;
public Transform attackPoint;
private int health = 10;
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
print("Здоровье игрока: " + health);
}
void Update()
{
//Если игрок кликает левой кнопкой мыши, то создаётся огненный шар
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Instantiate(fireballPrefab, attackPoint.position, attackPoint.rotation);
}
}
}