using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ChickenAI : MonoBehaviour {
public NavMeshAgent agent;
public Transform player;
public float attackRange = 5f;
void Update() {
// Бот постоянно идет к игроку
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
if (distance > attackRange) {
agent.SetDestination(player.position);
} else {
// Логика стрельбы/атаки при приближении
AttackPlayer();
}
}
void AttackPlayer() {
transform.LookAt(player);
// Здесь добавляется спавн пуль или урон
}
}