Загрузка данных


Проведи доработку текущего Minecraft-мода/клиента. Не переписывай рабочие части с нуля — сначала изучи существующую архитектуру, найди уже реализованные ESP, TriggerBot и AutoRun/AutoSprint и внеси точечные исправления.

1. Трейсеры (ESP Tracers)

Сейчас трассеры работают очень плохо или фактически не работают.

Нужно:

* полностью исправить отображение трассеров на игроков;
* трассер должен корректно идти от позиции игрока/центра экрана к целевому игроку;
* корректно учитывать положение камеры, поворот камеры и координаты цели;
* трассеры должны обновляться каждый кадр и следовать за игроком;
* не должно быть сильного мерцания, смещения или появления линий не туда;
* не должно быть ошибок при большом количестве игроков;
* использовать существующую систему ESP, если она уже есть, а не создавать параллельную несовместимую систему;
* добавить/сохранить нормальный toggle для Tracers в настройках мода.

Проверь именно рендеринг в 3D/2D-пространстве и преобразование мировых координат в экранные. Не делай визуальный костыль.

2. Имена над игроками

Сейчас имена игроков над персонажами не отображаются.

Нужно:

* исправить отображение ника над каждым игроком;
* ник должен находиться над головой игрока;
* позиция должна корректно следовать за игроком;
* текст должен быть читаемым независимо от направления камеры;
* не должно быть сильного смещения относительно головы;
* корректно работать на разных расстояниях;
* использовать существующую ESP-систему и её настройки, если они уже предусмотрены.

3. Информация над предметами / Item ESP

Сейчас обозначения над предметами не работают.

Нужно сделать нормальное отображение информации над выброшенными предметами:

* название предмета;
* количество, если предметов несколько;
* корректное положение текста над предметом;
* текст должен следовать за предметом при его движении;
* корректная работа на разных расстояниях;
* не должно быть постоянного мерцания;
* не должно быть наложения текста в неправильной позиции.

Если в проекте уже есть Item ESP — исправь именно его, не создавай вторую систему.

4. Трейсеры — отдельная проверка

После исправления обязательно проверь трассеры отдельно от остальной ESP.

Мне важно, чтобы они действительно визуально работали в игре, а не просто компилировались без ошибок.

Проверь:

* игроков перед камерой;
* игроков сбоку;
* игроков позади камеры;
* игроков на разных расстояниях;
* несколько игроков одновременно;
* движение игрока;
* движение и поворот камеры.

Исправь проблемы с координатами, projection/view matrix и рендер-циклом, если именно они являются причиной.

5. TriggerBot

TriggerBot сейчас работает хорошо. Его основную реализацию НЕ ломай.

Нужно изменить только условие активации:

TriggerBot должен работать ТОЛЬКО если игрок держит в руке меч.

То есть:

* деревянный меч;
* каменный меч;
* железный меч;
* золотой меч;
* алмазный меч;
* незеритовый меч;
* и другие предметы, которые Minecraft определяет именно как мечи.

Если в руке:

* кирка;
* топор;
* лопата;
* лук;
* арбалет;
* блок;
* еда;
* любой другой предмет;
* или пустая рука —

TriggerBot НЕ должен срабатывать.

Важно: не делай проверку только по названию предмета. Используй нормальную проверку типа/класса предмета, соответствующую версии Minecraft и существующей архитектуре проекта.

Также не ломай текущую задержку, дистанцию, проверку цели и остальные настройки TriggerBot.

6. AutoRun / AutoSprint

Под AutoRun я подразумевал другое поведение.

Мне НЕ нужно, чтобы для начала бега приходилось два раза быстро нажимать W.

Нужно:

* персонаж автоматически начинал бежать при движении вперёд;
* достаточно нажать/удерживать W один раз;
* не требуется двойное нажатие W;
* после начала движения персонаж автоматически использует спринт;
* при отпускании W движение прекращается;
* поведение должно быть стабильным и не конфликтовать с обычным управлением;
* если игрок не может бежать по стандартным причинам Minecraft (например, недостаточно голода или другие игровые ограничения), не нужно насильно обходить эти ограничения.

То есть фактически AutoRun/AutoSprint должен превращать обычное нажатие W в автоматический бег без необходимости двойного клика.

7. Общая доработка

В целом текущий клиент уже работает достаточно нормально, поэтому:

* НЕ переписывай весь проект;
* НЕ удаляй существующие функции;
* НЕ ломай TriggerBot;
* НЕ меняй без необходимости интерфейс;
* НЕ создавай дублирующие системы;
* переиспользуй существующие классы, рендереры, настройки и event handlers;
* исправляй первопричины проблем;
* после изменений проверь проект на ошибки компиляции;
* проверь возможные NullPointerException и ошибки рендера;
* убедись, что FPS не проседает из-за ESP;
* если обнаружишь связанные проблемы в существующей ESP-архитектуре — исправь их тоже, но без ненужного рефакторинга.

Критерии готовности

Считай задачу выполненной только когда:

1. Tracers реально отображаются и корректно следуют за игроками.
2. Ник игрока отображается над его головой.
3. Информация о выброшенных предметах отображается над предметами.
4. TriggerBot работает только при наличии меча в руке.
5. TriggerBot продолжает работать так же хорошо, как сейчас, во всём остальном.
6. AutoRun/AutoSprint запускает бег без двойного нажатия W.
7. Существующие функции клиента не сломаны.
8. Проект собирается без ошибок.

Перед внесением изменений сначала проанализируй текущий код и найди, почему конкретно не работают Tracers, nametags и Item ESP. После этого внеси минимально необходимые исправления.