/**
* @brief Upsampling of 16-bit audio to 32-bit slots at a target frequency of 32 kHz.
*
* @param src Pointer to 16-bit source data (int16_t).
* @param dst Pointer to 32-bit destination data (int32_t).
* @param src_channels Number of channels (1 or 2).
* @param src_framerate Input sample rate (e.g., 16000).
*/
void audio_upsample_to_32k(const int16_t *src, int32_t *dst, uint8_t src_channels, uint32_t src_framerate)
{
const uint32_t target_framerate = 32000;
uint32_t factor = target_framerate / src_framerate;
uint32_t src_frames = (src_framerate / 10);
uint32_t dst_idx = 0;
for (uint32_t f = 0; f < src_frames; f++) {
for (uint32_t rep = 0; rep < factor; rep++) {
if (src_channels == 2) {
/* STEREO: Конвертируем в int32_t и сдвигаем в MSB */
dst[dst_idx] = ((int32_t)src[f * 2]) << 16; // Left
dst[dst_idx + 1] = ((int32_t)src[f * 2 + 1]) << 16; // Right
dst_idx += 2;
} else {
/* MONO: Дублируем моно-сигнал в оба 32-битных канала */
int32_t mono_sample = ((int32_t)src[f]) << 16;
dst[dst_idx] = mono_sample; // Left
dst[dst_idx + 1] = mono_sample; // Right
dst_idx += 2;
}
}
}
}