Загрузка данных
ПЕРЕНОС ДИАЛОГА: WARFRAME / ASH PRIME / БУРЯ КЛИНКОВ / ОСКОЛКИ АРХОНТА
=====================================================================
READ FIRST (инструкции для нейросети, читающей этот документ)
1. Роли. В документе всегда: "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ" = человек, "НЕЙРОСЕТЬ" = модель-
собеседник. Любое "я" вне этого контекста = НЕЙРОСЕТЬ из прошлой сессии.
2. Статусы утверждений. [ЗАМЕРЕНО] = первичные данные пользователя, ПЕРЕПРОВЕРЯТЬ
НЕЛЬЗЯ, они уже были получены в игре. [ИСТОЧНИК] = подтверждено цитатой вики.
[ВЫВОД] = вывод из замеров. [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] = НЕЙРОСЕТЬ не проверила, в
расчётах не использовать. [ОШИБКА] = НЕЙРОСЕТЬ утвержала неверно.
3. НЕЙРОСЕТИ не надо заново объяснять пользователю базу, не надо предлагать
тесты из СТОП-ЛИСТА и не надо переспрашивать то, что уже стоит в разделе ДАННЫЕ.
4. Пользователь играет Shadow Clones PRIME (не базовые клоны). Это критично.
5. Формат чисел: разделитель тысяч = пробел, разделитель дробей = запятая.
"274 349" = двести семьдесят четыре тысячи. "1,28991" = один целый и две
тысячи восемьсот девяносто одна стотысячная.
6. Термин "тик" в этом диалоге ВСЕГДА = цифра кровотечения (Bleed) из всплывающих
чисел урона. НЕ DoT токсина, НЕ тик брони.
ЗАДАЧА
Максимизировать урон Теневых Клонов Прайм (4-я способность Эша "Буря Клинков").
Два разных Эша Прайма (два экземпляра одного фрейма, не два разных фрейма).
ПОЛИТИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (не оспаривать, она проверена практикой)
- Осколков всегда 5, всегда таукованых, всегда одна и та же опция.
- Приоритет уникального финального множителя над аддитивными статами.
- ДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: один каст, 2-4 числа, одна сборка, без снятия осколков
(снятие стоит биотиков) и без смены цели между снимками.
- НЕДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: "один удар по той же цели с тем же индикатором брони" -
невыполнимо: урон слишком велик, стаки плавают, HUD показывает максимум
10 цифр каждого статуса (это подтверждено и механикой: "only up to 10 tick
numbers are actually shown, the rest are hidden").
---------------------------------------------------------------------
ДАННЫЕ ЗАМЕРОВ [ЗАМЕРЕНО]
---------------------------------------------------------------------
Все "удар" = урон удара КЛОНА (пользователь подтвердил). "тик" = кровотечение.
Отношение везде приведено в ЕДИНОМ формате тик/удар.
Метка | Сборка | удар | тик | тик/удар
A | 8 модов клонов, умбра на Эше, | 2 936 818 | 698 674| 0,23790
| без осколков, комбо x12 | | |
B | 4 мода клонов, умбра снята, | 337 735 | 65 268| 0,19325
| без осколков | | |
C1 | 4 мода клонов, умбра снята, | 274 349 | 65 268| 0,23790
| 3 изумруда, цель БЕЗ коррозии | | |
C2 | 4 мода клонов, умбра снята, | 353 886 | 84 190| 0,23790
| 3 изумруда, цель ПОД коррозией | | |
A/C1 = 10,7047 и по удару, и по тику (идентично до 4 знаков).
Прогноз делителя от снятия 4 модов = 2,6 x 2,656 x 1,55 = 10,7037.
Расхождение прогноза и факта: 0,01%.
ВНИМАНИЕ: это означает, что в замере A фракционный мод ("Крушитель Прайм:
Гринир", +55%) СТОЯЛ. Пользователь позже сказал, что мода не было ВО ВРЕМЯ
ТЕСТА (то есть в B/C1/C2). Про замер A это явно не подтверждено - при случае
уточнить, т.к. от этого зависит трактовка совпадения 10,704.
B/C1: тик идентичен до единицы (65 268 = 65 268), удар differs в 1,231 раза.
Объяснение [ВЫВОД]: у цели в B было меньше брони. Кровотечение броне не
подвержено, поэтому тик не изменился, а удар вырос.
БОЛЕЕ СТАРЫЕ ЗАМЕРЫ (тоже [ЗАМЕРЕНО], но между собой несопоставимы, т.к. менялась
сборка): отношение тик/удар 15,48% при броне 900 (6 замеров подряд), 55,36% при
низкой броне; база удара клона 4 268 <-> 2 325 при изменении силы способностей;
при росте токсинной линии с 1,65 до 2,25 доля тика не менялась.
---------------------------------------------------------------------
ГЛАВНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: сравнение C1 против C2 (одна сборка, один каст, две цели)
---------------------------------------------------------------------
удар: 353 886 / 274 349 = 1,28991
тик : 84 190 / 65 268 = 1,28991 совпадение до 5 знаков
ВЫВОД 1 [ВЫВОД]. Осколки доезжают до клонов. Оговорка "не действует на
возвышенное оружие" клонов не зацепила, несмотря на их псевдо-экзотический статус.
ВЫВОД 2 [ИСТОЧНИК + ВЫВОД]. Это сквозной множитель урона, а не эффект снятой
коррозией брони. Доказательство усилено по сравнению с прошлой сессией:
- кровотечение полностью игнорирует броню: "enemy armor will have no effect on
slash proc damage despite decreasing the initial damage... buffs/debuffs that
increase/decrease enemy armor will have no effect on slash proc damage"
(warframe.fandom.com/wiki/Damage/Slash_Damage);
- следовательно рост тика в 1,28991 раза брони приписать нельзя вообще;
- рост удар и тика на ОДИН коэффициент возможен только от общего множителя.
[ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] ранее этот вывод опирался на непроверенную
модель "удар на ~31% нечувствителен к броне" (число "30,77%" - артефакт,
возможно циклический расчёт). Модель больше не нужна, вывод держится на
независимом источнике про DoT.
ВЫВОД 3 [ЗАМЕРЕНО]. Бонус не действует на цель без условия (C1 = контрольная
точка, тик совпал с замером без осколков бит в бит). Условие "статус был на цели
ДО попадания" отрабатывает корректно.
НЕРАЗРЕШЁННО: напечатано 3 x +15% = +45%, доставлено +28,99%.
Доля доставки = 0,28991 / 0,45 = 0,6442.
Наблюдение: 0,6442 ~ 1/1,55. НЕЙРОСЕТЬ предположила, что размывает фракционный
мод +55%. [ОПРОВЕРГНУТО] пользователем: мода в тесте не было. Совпадение
чисел - не объяснение. У осколков нет рангов, вариант "недокачанный" невозможен.
РАБОЧАЯ ЦИФРА ДЛЯ РАСЧЁТОВ: +28,99%, а не +45%.
ЭКСТРАПОЛЯЦИЯ 5 осколков при постоянной доле доставки (формула приведена,
чтобы следующая нейросеть могла пересчитать сама):
доставленный_бонус = 0,15 x кол-во_осколков x 0,6442
3 шт -> x1,2899 (факт) 4 шт -> x1,387 5 шт -> x1,483
Альтернативная гипотеза "скрытый потолок": 5 шт даст те же x1,29.
Различается тестом (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ, Q1).
---------------------------------------------------------------------
ОСКОЛКИ: ФАКТЫ [ИСТОЧНИК]
---------------------------------------------------------------------
- Бонус "урон способностей по врагам под <статусом>" = уникальный множитель
финального урона способности, перемножается с силой способностей.
- Складываются МЕЖДУ СОБОЙ АДДИТИВНО независимо от цвета: 2 обычных + 1
таукованый = 10% + 10% + 15% = 35%. У осколков НЕТ рангов.
- Применяется, только если статус был на цели до попадания.
- Красный (багровый): 5 опций, в т.ч. "+10%/+15% Силы способностей"
(аддитивно к модам!) и "+10%/+15% Длительности".
Формула ценности 5 таукованых (+75 п.п. силы), ПРАВИЛЬНАЯ (исправлено):
сила 200% -> +37,5% | 300% -> +25,0%
сила 400% -> +18,75% | 500% -> +15,0%
Марджинал 5-го осколка при силе 360->375: +4,2%.
[ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] давала таблицу со сдвигом на строку
(300% -> +18,8% вместо +25,0%) и на этом основании завышала преимущество
зелёных ("в 1,5 раза"). ИТОГ: 3 зелёных = +29% против 5 красных = +25%
при силе 300% - сопоставимо, не "в полтора раза".
- Зелёный (изумрудный) "максимум стаков коррозии +3": поднимает только ПОТОЛОК.
Полезность в сборке пользователя не подтверждена: потолок не достигается из-за
скорости набора стаков, а не из-за потолка.
СТАТУСЫ [ИСТОЧНИК]
- Коррозия: -26% брони на 1-м стаке, далее +6% за стак, потолок 10 стаков =
80%, длительность 8 с на стак. DoT у статуса НЕТ, только снятие брони.
- Токсин -> Коррозию превращает архонтовый мод "Архонтовая Непрерывность"
(+55% длительности, ранг мода на сам эффект не влияет). Токсин при этом не
пропадает, а добавляется коррозия.
- Функция "Форма Омни" = универсальная полярность, режет цену не-умбра-мода
вдвое, НИЧЕГО не усиливает. Следствие: чем плотнее забита аддитивная скобка
силы, тем ДЕШЕВЛЕ каждый следующий аддитивный источник, включая красный
осколок на силу.
- Аура "Стальной Натиск" (Steel Charge) считается как мод базового урона,
складывается с "Болевой Точкой"/"Избыточным Состоянием" и УСИЛИВАЕТ БУРЮ
КЛИНКОВ. Не убирать.
- Аура Duration/радиус: максимизация длительности Буре урона не даёт; радиус
Бурьи урон РЕЖЕТ. Радиусные источники не ставить.
---------------------------------------------------------------------
МЕХАНИКА КЛОНОВ: ФАКТЫ И РАСХОЖДЕНИЕ ИСТОЧНИКОВ
---------------------------------------------------------------------
- Кровотечение клонов форсируется самой способностью и игнорирует моды на
стихию и физические типы ("Slash proc damage is not affected by elemental
mods nor physical-type mods like Contagious Spread and Buzz Kill").
- Формула DoT по вики: tick = 0,35 x ModdedBase x (1+Faction) x
(1+StatusDamage) x AdditionalMultipliers, где
ModdedBase = Base x (1+BaseBonuses) x (1+FactionBonuses).
[ВЫВОД ИЗ ФОРМУЛЫ, ПРИМЕНИМОСТЬ К КЛОНАМ НЕ ПРОВЕРЕНА] фракционные моды
входят В КВАДРАТЕ; критический множитель входит в AdditionalMultipliers,
то есть крит усиливает и DoT. "Болевая Точка" усиливает DoT.
- Комбо-счётчик: "Utilizes the pseudo-exalted/Ability version of the Melee
Combo system, receiving a damage multiplier of 1,0x per Combo Counter up to
the cap of 12,0x". ПОДДЕРЖИВАЕТ: пользователь держит x12. Ранее НЕЙРОСЕТЬ
сомневалась (со ссылкой на разбор "combo counter mods are not applied") -
формулировка про МОДЫ комбо, а сам счётчик работает.
- Аугмент "Rising Storm" (Blade Storm): удары клонов поднимают комбо-счётчик
и удлиняют его жизнь. [ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] называла его
"Восходящая Буря", верное название "Rising Storm".
- КРИТ КЛОНОВ, ГЛАВНОЕ РАСХОЖДЕНИЕ:
wiki.warframe.com/w/Shadow_Clones : 5,00% шанс, x1,20 множитель
overframe.gg (Shadow Clones PRIME card): 25% шанс, x2,0 крит.урон,
25% шанс статуса
Цифры 5%/x1,2 взяты со страницы ОБЫЧНЫХ клонов, а пользователь играет
PRIME-версией. Если верны 25%/x2,0 - вся крит-ветка в этой сборке живая.
ПРОВЕРИТЬ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ: карточка клонов в Арсенале (шанс крита и множитель).
---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: ВЕРДИКТЫ
---------------------------------------------------------------------
Гипотеза: стаки коррозии нельзя поднять из-за механики Бури/Непрерывности.
ВЕРДИКТ: не подтверждена. Механика не сломана; потолок поднимают стаки от
способностей, источник проходит.
Гипотеза: настоящий лимит - скорость набора стаков, а не максимум.
ВЕРДИКТ: ВЕРНО, это и есть ключ. 8% шанс статуса x доля токсина 68,75% =
~5,5% прока на попадание при длительности стака 8 с -> держится ~1,7 стака.
Гипотеза: коррозия унаследует бонусы к урону токсина.
ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА. У коррозии нет DoT, наследовать нечего.
Гипотеза: упираться в токсин через изумрудные осколки выгоднее.
ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА для этой сборки. Тик = кровотечение, стихийными модами
не множится; DoT токсина в HUD не наблюдался НИ В ОДНОМ замере.
Гипотеза: соотношение "2 токсина + 1 коррозия" лучше 3 одинаковых.
ВЕРДИКТ: ХУЖЕ. Опции урона по коррозии складываются аддитивно, разбавление
осколком в мёртвую ветку = потеря гарантированного множителя.
Гипотеза: тест мечом невыполним.
ВЕРДИКТ: ВЕРНО (и постановка теста была ошибочной - см. ошибки НЕЙРОСЕТИ).
Гипотеза: снять умбра-моды на обоих замерах.
ВЕРДИКТ: МЕТОДОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНО, именно это сделало тест возможным.
Гипотеза: снять всё на клонах, кроме токсина и "Стенающих Ран".
ВЕРДИКТ: ВЕРНО с обязательной оговоркой: "Лихорадочный Удар Прайм" снимать
нельзя (единственный источник токсина -> не будет коррозии -> условие осколков
не выполнится никогда). "Ядовитая Кара" остаётся ради шанса статуса.
Наблюдение пользователя (НЕ ОБЪЯСНЕНО): у меча с 9% крита удар ВСЕГДА критует,
пока на цели висит коррозия, и сразу становится белым, когда стаки спадают;
не зависит от "Дымной Тени".
Наблюдение пользователя (ОБЪЯСНЕНО): высокий урон даже с снятыми умбра ->
лечится снятием 4 модов на клонах (делитель 10,7), а не умбра.
Текущее решение пользователя: 3 таукованых изумруда на этом Эше.
ВЕРДИКТ: верное, +29% подтверждено.
Текущее решение по 2-му Эшу: 5 таукованых красных на силу.
ВЕРДИКТ: не проверено, возможно субоптимум (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ Q2/Q3).
---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ НЕЙРОСЕТИ: ВЕРДИКТЫ (включая ошибки)
---------------------------------------------------------------------
[ОШИБКА] "Тик, который меряется = DoT токсина." Правильно: кровотечение.
[ОШИБКА] "Снятие умбра убьёт Duration и окно невидимости клонов."
Умбра-сет = броня/здоровье/сила, Duration не трогает.
[ОШИБКА] "Падение комбо x12 -> x8 стоит 26,7% урона клонов."
Не подтверждено; см. раздел про комбо, там всё наоборот.
[ОШИБКА] "+3 к максимуму стаков бесполезны, потому что ломает механика."
Причина неверна: не набирается даже текущий потолок 10.
[ОШИБКА] "Недоставка +45% -> +29% объясняется фракционным модом +55%."
Красиво подошло, но мода в билде не было. Единственный случай подгонки.
[ОШИБКА] "У клонов нет крита / крит им бесполезен."
Неверно как минимум частично: см. расхождение 5%/x1,2 vs 25%/x2,0.
[ОШИБКА] Тест "удар своего меча под коррозией". Осколок множит УРОН СПОСОБНОСТИ,
обычный взмах меча - урон оружия, другой канал. Тест дал бы 1,00 и
похоронил бы рабочую механику.
[ОШИБКА] Имя ауры: я называла её "Стальной заряд". Верно "Стальной Натиск".
[ОШИБКА] "Мистический Сумрак даёт клонам +30% силы." Неверный канал:
"Мистические/Мистификатор" = арканы (Arcane); Arcane Crepuscular -
про крит. Точные значения в этом диалоге НЕ проверены.
[ОШИБКА] Предложила "аркан Melee Crescendo" как апгрейд, хотя "Мистификатор:
Крещендо Ближнего Боя" стоит у пользователя - вероятно тот же предмет.
[ОШИБКА] Таблица ценности красных осколков со сдвигом на строку (см. выше).
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Дымная Тень даёт x2,6 от Скрытности + Штриха."
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Крещендо Ближнего Боя - мёртвый слот на клонах."
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "База удара клона 1500, радиус режет до 800" - в вики база
за ранг указана как 750/1000/1500/2000 и "True damage"; цифры из
чужой сборки не сверены.
[ВЕРНО И ПОДТВЕРЖДЕНО ЗАМЕРОМ] "+15% урона способностей по врагам под Коррозией"
= лучший выбор для 1-го Эша из доступных опций осколков.
[ВЫВОД, ПОЛЕЗНЫЙ] Метод измерения условных механик: ОДИН каст, ДВЕ цели
("с условием" и "без условия"), одна сборка; равенство отношений
удар <-> тик само отделяет множитель от брони. Ноль пересборок,
ноль биотиков. Применять так и дальше.
---------------------------------------------------------------------
СБОРКИ, СОСТОЯНИЕ НА МОМЕНТ ПЕРЕНОСА
---------------------------------------------------------------------
ЭШ ПРАЙМ N1 (рабочий, тестовый; тот же фрейм, что и N2 - ВНИМАНИЕ: это два
экземпляра одного фрейма, НЕ два разных фрейма)
Осколки: 3 x таукованый изумруд "+15% урона способностей по врагам под Коррозией".
Клоны, штатно (8): Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара, Стенающие Раны,
Умение ближнего боя, Смертоносная Скрытность, Финальный Штрих,
Болевая Точка Прайм, Удар Порчи (+ аугмент Rising Storm как кандидат).
Клоны, на время теста: Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара,
Стенающие Раны, Умение ближнего боя. Мистификатор: Крещендо Ближнего Боя.
"Крушитель Прайм: Гринир" во время теста НЕ стоял.
Эш, на время теста: аура Стальной Натиск, Архонтовая Непрерывность,
Обтекаемость, Дымная Тень, Кратковременное Усиление, Штамм Поглощения,
Стойкое Течение, Поток Прайм. Мистификатор: Мистический Сумрак.
Умбра-сет (Umbral Fiber / Vitality / Intensify) снят ВРЕМЕННО, вернуть.
Мистическая Батарейка снята и на Эше не нужна (аркан на энергию, урона нет).
Статус: тест выполнен, 3 изумруда остаются, умбра и 8 модов вернуть.
ЭШ ПРАЙМ N2 (анализ не начат)
Все слоты заполярены Формами Омни.
Привита способность Куллерво ВМЕСТО 1-й способности "Метание Сюрикенов".
5 x таукованый багровый осколок "+15% Силы способностей" (установлены).
Теневые клоны НЕ через токсин -> коррозии нет -> изумрудная ветка мертва.
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОБЕЛ: пользователь НИ РАЗУ НЕ НАЗЫВАЛ, какая именно способность
Куллерво привита. НЕЙРОСЕТЬ предполагала "Неистовый Шаг" (Wrathful Advance)
со ссылкой на чужие сборки - это ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, не факт. У Куллерво 4
способности с разной природой, и выбор меняет весь расчёт. СПРОСИТЬ.
---------------------------------------------------------------------
ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ (порядок = приоритет)
---------------------------------------------------------------------
Q0. БЕСПЛАТНО, ОДИН ВЗГЛЯД. Карточка Теневых Клонов Прайм в Арсенале: шанс
крита (5% или 25%) и множитель (x1,2 или x2,0). От ответа зависит Q2.
Заодно: какая способность Куллерво привита, и сколько суммарно силы
способностей у Эша N2.
Q1. Почему +45% доехало как +29%. ТЕСТ: добавить ЕЩЁ ДВА таких же изумруда
(ставятся, не снимаются) и повторить ту же пару C1/C2 (цель с коррозией и
цель без, один каст, одна сборка).
~1,483 -> доля доставки постоянна, 5 осколков = +48%, ветка сильная;
~1,45 -> разовая просадка, всё по документации, ветка ещё сильнее;
~1,29 -> скрытый потолок, ветка тупиковая, дальше только красные.
Q2. Эш N2: сила или критующий урон. Формула крита [ИСТОЧНИК]:
Crit Multiplier =WeaponCritMultiplier x (1 + сумма модов на крит.урон)
(проверка формулы: RU-вики даёт пример 2,0 x 1,9 = x3,8).
Шанс: Crit Chance =WeaponCritChance x (1 + сумма модов на крит.шанс).
Таукованый багровый "+крит.урон в ближнем бою" = +37,5% за штуку, аддитивно.
Сценарий A, если база клонов 25% / x2,0:
сегодня без крит-модов: эффективный ~1,25 (крит бьёт в четверти ударов);
5 осколков +187,5% -> x2,0 x (1+1,875) = 5,75 при форсе крита
-> потенциал ~x4,6 против сегодняшнего ~1,25.
Сценарий B, если база 5% / x1,2:
сегодня эффективный ~1,01; 5 осколков -> x1,2 x 2,875 = 3,45 -> ~x3,4.
ОБА сценария требуют, чтобы крит был ФОРСИРОВАН. Если "Неистовый Шаг"
(привитая версия: +25/50/75/100%) добавляется МНОЖИТЕЛЕМ по формуле шанса,
то к базовым 25% это НЕ форс (25% x 2 = 50%), а если плоскими пунктами -
форс. Это надо определить в игре, а не выводить.
Дополнительно: опция красного осколка выбирается В МОМЕНТ УСТАНОВКИ, осколок
не "привязан" к силе - если есть запасные багровые, переустановка бесплатна.
Оговорка: опция действует на "возвышенное оружие соответствующего класса" -
псевдо-экзотические клоны формально подходят, но ЗАМЕРА нет (ровно так же
"не должно было работать" у изумрудов, а работает).
Q3. Бесплатная проверка Q2, ноль осколков и ноль биотиков: каст привитой
способности Куллерво -> Буря Клинков. Цифры клонов стали оранжево/жёлто-
критными и заметно крупнее -> крит на клонов доезжает, ветка живая.
Никаких изменений -> ветки нет, оставляем 5 красных на силу.
Q4. Индикатор снятия брони на обычном мобе: доходит ли до 80% (потолка). Это
единственное, что может вернуть в игру осколки на "+3 стака".
Q5. Уточнить, стоял ли "Крушитель Прайм: Гринир" в замере A (см. раздел ДАННЫЕ).
---------------------------------------------------------------------
СТОП-ЛИСТ: НЕ ПРЕДЛАГАТЬ ПОВТОРНО
---------------------------------------------------------------------
1. Тест ударом своего оружия под коррозией (см. [ОШИБКА]).
2. Замеры "до/после" между разными сборками или разными целями. Работает
только сравнение ВНУТРИ одного каста: цель с условием vs цель без условия.
3. Тест по одному осколку: снятие стоит биотиков, +15% тонет в шуме.
4. Осколки/моды на DoT токсина как приоритет - DoT токсина не наблюдался.
5. "Та же цель, тот же индикатор брони" - невыполнимо, см. политику.
6. Длительность ради урона; радиусные источники на Бурю.
7. Архонтовый мод на критический урон способностей - НЕ СУЩЕСТВУЕТ (проверено
в прошлом диалоге; есть только архемли-мод на шанс крита оружию).
8. Называть Теневые Клоны базовыми - у пользователя Prime-версия.
9. Предлагать "аркан Melee Crescendo" как новое - он, вероятно, уже стоит.
---------------------------------------------------------------------
КАК ПРОДОЛЖИТЬ
---------------------------------------------------------------------
Начать с Q0 (одна цифра) и Q3 (один каст). Затем Q1 (две установки осколков).
Только после Q0/Q2 можно считать Эш N2.
Честная оценка текущего прогресса: по Эшу N1 ветка осколков ЗАКРЫТА (3 изумруда,
+29% измерено, механика подтверждена). По Эшу N2 анализа не было ни одного
замера - считать его "готовым" нельзя.
[ОБНОВЛЕНО, ЗАМЕРЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ] Q0 ЗАКРЫТ.
Теневые Клоны Прайм, карточка в Арсенале: шанс крита 5%, крит. множитель 1,2x.
-> Цифры RU/EN вики верны и для Prime-версии. Карточка Overframe (25% / x2,0)
НЕ про Shadow Clones Prime, использовать запрещено.
-> СЦЕНАРИЙ A (25%/x2,0) ИЗ ЧЕРНОВИКА УДАЛИТЬ, работает только сценарий B.
ЭФФЕКТИВНЫЙ МНОЖИТЕЛЬ КРИТА (формула: 1 + шанс x (множитель - 1))
без крит-модов: 1,01
5 таукованых багровых (+187,5%), крит НЕ форсирован: 1,1225 (+11%)
5 таукованых багровых, крит ФОРСИРОВАН (100%): 3,45 (+242%)
=> ценность крит-осколков = 11% ИЛИ 242%, зависит ОДНОЕ binary-условие.
ФОРСА КРИТА ЧЕРЕЗ МОДЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ [арифметика, проверять не надо]
Crit Chance = 5% x (1 + сумма модов на шанс). Для 100% нужно +1900%
модов. Реалистичный набор даёт 10-20% шанса. Ветка закрыта навсегда.
Единственный потенциальный форс = плоские пункты от Неистового Шага
(привитая версия +25/50/75/100%). Перемножаемый бонус НЕ форсит (5% x 2 = 10%).
ПУЛ БАГРОВОГО ОСКОЛКА ДЛЯ ЭША N2: из 5 опций пригодна РОВНО ОДНА (сила способностей).
"шанс статуса ОСНОВНЫМ" и "шанс крита ВТОРИЧНЫМ" клонов не касаются;
Duration урона не даёт; crit damage мёртв без форса.
=> ВЕРДИКТ ИЗ ЧЕРНОВИКА "5 красных на силу = возможно субоптимум" ОТЗЫВАЮ.
Это единственный осмысленный вариант в пуле, менять нечего.
Меняется ТОЛЬКО если подтверждён форс крита (см. проверки ниже).
НОВЫЕ ПРОВЕРКИ (вставлять в ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ перед Q1)
Q0a. АРСЕНАЛ, БЕСПЛАТНО, БЕЗ ИГРЫ: надеть на клонов мод на шанс крита,
посмотреть, сдвинется ли цифра 5% в карточке.
не сдвигается -> крит-структурно недоступен клонам, Q3 не нужен,
5 красных на силу финальны;
сдвигается -> идти в Q3.
Q3. ИГРА, ОДИН КАСТ: Неистовый Шаг -> Буря Клинков. Ориентир = ЦВЕТ цифр
(оранжевый = крит), НЕ размер: при x1,2 крит визуально почти равен белому.
оранжевые появились -> крит доезжает, считать крит-ветку;
нет -> ветки нет, оставляем силу.
ПРИМЕРНАЯ ОЦЕНКА (если форс подтверждён и аптайм окна 50-60%):
крит-осколки ~ +130...+150% против +25% от силы. Тогда переустановка
опции тех же 5 багровых оправдана полностью.
[ОШИБКА НЕЙРОСЕТИ] "25%/x2,0 -> крит-ветка может быть главной" - построено на
чужой карточке, не подтверждено для Prime. НЕ ПОВТОРЯТЬ.
[ДОПОЛНИТЬ ПРОБЕЛ] Сумма силы способностей Эша N2 не известна до сих пор.
Без неё цена 5 красных на силу = диапазон +18,75%...+37,5%.