Загрузка данных


ПЕРЕНОС ДИАЛОГА: WARFRAME / ASH PRIME / БУРЯ КЛИНКОВ / ОСКОЛКИ АРХОНТА
=====================================================================

READ FIRST (инструкции для нейросети, читающей этот документ)
1. Роли. В документе всегда: "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ" = человек, "НЕЙРОСЕТЬ" = модель-
   собеседник. Любое "я" вне этого контекста = НЕЙРОСЕТЬ из прошлой сессии.
2. Статусы утверждений. [ЗАМЕРЕНО] = первичные данные пользователя, ПЕРЕПРОВЕРЯТЬ
   НЕЛЬЗЯ, они уже были получены в игре. [ИСТОЧНИК] = подтверждено цитатой вики.
   [ВЫВОД] = вывод из замеров. [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] = НЕЙРОСЕТЬ не проверила, в
   расчётах не использовать. [ОШИБКА] = НЕЙРОСЕТЬ утвержала неверно.
3. НЕЙРОСЕТИ не надо заново объяснять пользователю базу, не надо предлагать
   тесты из СТОП-ЛИСТА и не надо переспрашивать то, что уже стоит в разделе ДАННЫЕ.
4. Пользователь играет Shadow Clones PRIME (не базовые клоны). Это критично.
5. Формат чисел: разделитель тысяч = пробел, разделитель дробей = запятая.
   "274 349" = двести семьдесят четыре тысячи. "1,28991" = один целый и две
   тысячи восемьсот девяносто одна стотысячная.
6. Термин "тик" в этом диалоге ВСЕГДА = цифра кровотечения (Bleed) из всплывающих
   чисел урона. НЕ DoT токсина, НЕ тик брони.

ЗАДАЧА
   Максимизировать урон Теневых Клонов Прайм (4-я способность Эша "Буря Клинков").
   Два разных Эша Прайма (два экземпляра одного фрейма, не два разных фрейма).

ПОЛИТИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (не оспаривать, она проверена практикой)
   - Осколков всегда 5, всегда таукованых, всегда одна и та же опция.
   - Приоритет уникального финального множителя над аддитивными статами.
   - ДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: один каст, 2-4 числа, одна сборка, без снятия осколков
     (снятие стоит биотиков) и без смены цели между снимками.
   - НЕДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: "один удар по той же цели с тем же индикатором брони" -
     невыполнимо: урон слишком велик, стаки плавают, HUD показывает максимум
     10 цифр каждого статуса (это подтверждено и механикой: "only up to 10 tick
     numbers are actually shown, the rest are hidden").

---------------------------------------------------------------------
ДАННЫЕ ЗАМЕРОВ [ЗАМЕРЕНО]
---------------------------------------------------------------------
Все "удар" = урон удара КЛОНА (пользователь подтвердил). "тик" = кровотечение.
Отношение везде приведено в ЕДИНОМ формате тик/удар.

  Метка | Сборка                              | удар      | тик    | тик/удар
  A     | 8 модов клонов, умбра на Эше,       | 2 936 818 | 698 674| 0,23790
        | без осколков, комбо x12             |           |        |
  B     | 4 мода клонов, умбра снята,         |   337 735 |  65 268| 0,19325
        | без осколков                        |           |        |
  C1    | 4 мода клонов, умбра снята,         |   274 349 |  65 268| 0,23790
        | 3 изумруда, цель БЕЗ коррозии        |           |        |
  C2    | 4 мода клонов, умбра снята,         |   353 886 |  84 190| 0,23790
        | 3 изумруда, цель ПОД коррозией       |           |        |

  A/C1 = 10,7047 и по удару, и по тику (идентично до 4 знаков).
  Прогноз делителя от снятия 4 модов = 2,6 x 2,656 x 1,55 = 10,7037.
  Расхождение прогноза и факта: 0,01%.
  ВНИМАНИЕ: это означает, что в замере A фракционный мод ("Крушитель Прайм:
  Гринир", +55%) СТОЯЛ. Пользователь позже сказал, что мода не было ВО ВРЕМЯ
  ТЕСТА (то есть в B/C1/C2). Про замер A это явно не подтверждено - при случае
  уточнить, т.к. от этого зависит трактовка совпадения 10,704.

  B/C1: тик идентичен до единицы (65 268 = 65 268), удар differs в 1,231 раза.
  Объяснение [ВЫВОД]: у цели в B было меньше брони. Кровотечение броне не
  подвержено, поэтому тик не изменился, а удар вырос.

БОЛЕЕ СТАРЫЕ ЗАМЕРЫ (тоже [ЗАМЕРЕНО], но между собой несопоставимы, т.к. менялась
сборка): отношение тик/удар 15,48% при броне 900 (6 замеров подряд), 55,36% при
низкой броне; база удара клона 4 268 <-> 2 325 при изменении силы способностей;
при росте токсинной линии с 1,65 до 2,25 доля тика не менялась.

---------------------------------------------------------------------
ГЛАВНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: сравнение C1 против C2 (одна сборка, один каст, две цели)
---------------------------------------------------------------------
   удар: 353 886 / 274 349 = 1,28991
   тик :  84 190 /  65 268 = 1,28991   совпадение до 5 знаков

ВЫВОД 1 [ВЫВОД]. Осколки доезжают до клонов. Оговорка "не действует на
возвышенное оружие" клонов не зацепила, несмотря на их псевдо-экзотический статус.

ВЫВОД 2 [ИСТОЧНИК + ВЫВОД]. Это сквозной множитель урона, а не эффект снятой
коррозией брони. Доказательство усилено по сравнению с прошлой сессией:
   - кровотечение полностью игнорирует броню: "enemy armor will have no effect on
     slash proc damage despite decreasing the initial damage... buffs/debuffs that
     increase/decrease enemy armor will have no effect on slash proc damage"
     (warframe.fandom.com/wiki/Damage/Slash_Damage);
   - следовательно рост тика в 1,28991 раза брони приписать нельзя вообще;
   - рост удар и тика на ОДИН коэффициент возможен только от общего множителя.
   [ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] ранее этот вывод опирался на непроверенную
   модель "удар на ~31% нечувствителен к броне" (число "30,77%" - артефакт,
   возможно циклический расчёт). Модель больше не нужна, вывод держится на
   независимом источнике про DoT.

ВЫВОД 3 [ЗАМЕРЕНО]. Бонус не действует на цель без условия (C1 = контрольная
точка, тик совпал с замером без осколков бит в бит). Условие "статус был на цели
ДО попадания" отрабатывает корректно.

НЕРАЗРЕШЁННО: напечатано 3 x +15% = +45%, доставлено +28,99%.
   Доля доставки = 0,28991 / 0,45 = 0,6442.
   Наблюдение: 0,6442 ~ 1/1,55. НЕЙРОСЕТЬ предположила, что размывает фракционный
   мод +55%. [ОПРОВЕРГНУТО] пользователем: мода в тесте не было. Совпадение
   чисел - не объяснение. У осколков нет рангов, вариант "недокачанный" невозможен.
   РАБОЧАЯ ЦИФРА ДЛЯ РАСЧЁТОВ: +28,99%, а не +45%.

ЭКСТРАПОЛЯЦИЯ 5 осколков при постоянной доле доставки (формула приведена,
чтобы следующая нейросеть могла пересчитать сама):
   доставленный_бонус = 0,15 x кол-во_осколков x 0,6442
   3 шт -> x1,2899 (факт)   4 шт -> x1,387   5 шт -> x1,483
   Альтернативная гипотеза "скрытый потолок": 5 шт даст те же x1,29.
   Различается тестом (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ, Q1).

---------------------------------------------------------------------
ОСКОЛКИ: ФАКТЫ [ИСТОЧНИК]
---------------------------------------------------------------------
   - Бонус "урон способностей по врагам под <статусом>" = уникальный множитель
     финального урона способности, перемножается с силой способностей.
   - Складываются МЕЖДУ СОБОЙ АДДИТИВНО независимо от цвета: 2 обычных + 1
     таукованый = 10% + 10% + 15% = 35%. У осколков НЕТ рангов.
   - Применяется, только если статус был на цели до попадания.
   - Красный (багровый): 5 опций, в т.ч. "+10%/+15% Силы способностей"
     (аддитивно к модам!) и "+10%/+15% Длительности".
     Формула ценности 5 таукованых (+75 п.п. силы), ПРАВИЛЬНАЯ (исправлено):
        сила 200% -> +37,5%   | 300% -> +25,0%
        сила 400% -> +18,75%  | 500% -> +15,0%
     Марджинал 5-го осколка при силе 360->375: +4,2%.
     [ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] давала таблицу со сдвигом на строку
     (300% -> +18,8% вместо +25,0%) и на этом основании завышала преимущество
     зелёных ("в 1,5 раза"). ИТОГ: 3 зелёных = +29% против 5 красных = +25%
     при силе 300% - сопоставимо, не "в полтора раза".
   - Зелёный (изумрудный) "максимум стаков коррозии +3": поднимает только ПОТОЛОК.
     Полезность в сборке пользователя не подтверждена: потолок не достигается из-за
     скорости набора стаков, а не из-за потолка.

СТАТУСЫ [ИСТОЧНИК]
   - Коррозия: -26% брони на 1-м стаке, далее +6% за стак, потолок 10 стаков =
     80%, длительность 8 с на стак. DoT у статуса НЕТ, только снятие брони.
   - Токсин -> Коррозию превращает архонтовый мод "Архонтовая Непрерывность"
     (+55% длительности, ранг мода на сам эффект не влияет). Токсин при этом не
     пропадает, а добавляется коррозия.
   - Функция "Форма Омни" = универсальная полярность, режет цену не-умбра-мода
     вдвое, НИЧЕГО не усиливает. Следствие: чем плотнее забита аддитивная скобка
     силы, тем ДЕШЕВЛЕ каждый следующий аддитивный источник, включая красный
     осколок на силу.
   - Аура "Стальной Натиск" (Steel Charge) считается как мод базового урона,
     складывается с "Болевой Точкой"/"Избыточным Состоянием" и УСИЛИВАЕТ БУРЮ
     КЛИНКОВ. Не убирать.
   - Аура Duration/радиус: максимизация длительности Буре урона не даёт; радиус
     Бурьи урон РЕЖЕТ. Радиусные источники не ставить.

---------------------------------------------------------------------
МЕХАНИКА КЛОНОВ: ФАКТЫ И РАСХОЖДЕНИЕ ИСТОЧНИКОВ
---------------------------------------------------------------------
   - Кровотечение клонов форсируется самой способностью и игнорирует моды на
     стихию и физические типы ("Slash proc damage is not affected by elemental
     mods nor physical-type mods like Contagious Spread and Buzz Kill").
   - Формула DoT по вики: tick = 0,35 x ModdedBase x (1+Faction) x
     (1+StatusDamage) x AdditionalMultipliers, где
     ModdedBase = Base x (1+BaseBonuses) x (1+FactionBonuses).
     [ВЫВОД ИЗ ФОРМУЛЫ, ПРИМЕНИМОСТЬ К КЛОНАМ НЕ ПРОВЕРЕНА] фракционные моды
     входят В КВАДРАТЕ; критический множитель входит в AdditionalMultipliers,
     то есть крит усиливает и DoT. "Болевая Точка" усиливает DoT.
   - Комбо-счётчик: "Utilizes the pseudo-exalted/Ability version of the Melee
     Combo system, receiving a damage multiplier of 1,0x per Combo Counter up to
     the cap of 12,0x". ПОДДЕРЖИВАЕТ: пользователь держит x12. Ранее НЕЙРОСЕТЬ
     сомневалась (со ссылкой на разбор "combo counter mods are not applied") -
     формулировка про МОДЫ комбо, а сам счётчик работает.
   - Аугмент "Rising Storm" (Blade Storm): удары клонов поднимают комбо-счётчик
     и удлиняют его жизнь. [ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] называла его
     "Восходящая Буря", верное название "Rising Storm".
   - КРИТ КЛОНОВ, ГЛАВНОЕ РАСХОЖДЕНИЕ:
        wiki.warframe.com/w/Shadow_Clones      : 5,00% шанс, x1,20 множитель
        overframe.gg (Shadow Clones PRIME card): 25% шанс, x2,0 крит.урон,
                                                 25% шанс статуса
     Цифры 5%/x1,2 взяты со страницы ОБЫЧНЫХ клонов, а пользователь играет
     PRIME-версией. Если верны 25%/x2,0 - вся крит-ветка в этой сборке живая.
     ПРОВЕРИТЬ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ: карточка клонов в Арсенале (шанс крита и множитель).

---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: ВЕРДИКТЫ
---------------------------------------------------------------------
  Гипотеза: стаки коррозии нельзя поднять из-за механики Бури/Непрерывности.
    ВЕРДИКТ: не подтверждена. Механика не сломана; потолок поднимают стаки от
    способностей, источник проходит.
  Гипотеза: настоящий лимит - скорость набора стаков, а не максимум.
    ВЕРДИКТ: ВЕРНО, это и есть ключ. 8% шанс статуса x доля токсина 68,75% =
    ~5,5% прока на попадание при длительности стака 8 с -> держится ~1,7 стака.
  Гипотеза: коррозия унаследует бонусы к урону токсина.
    ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА. У коррозии нет DoT, наследовать нечего.
  Гипотеза: упираться в токсин через изумрудные осколки выгоднее.
    ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА для этой сборки. Тик = кровотечение, стихийными модами
    не множится; DoT токсина в HUD не наблюдался НИ В ОДНОМ замере.
  Гипотеза: соотношение "2 токсина + 1 коррозия" лучше 3 одинаковых.
    ВЕРДИКТ: ХУЖЕ. Опции урона по коррозии складываются аддитивно, разбавление
    осколком в мёртвую ветку = потеря гарантированного множителя.
  Гипотеза: тест мечом невыполним.
    ВЕРДИКТ: ВЕРНО (и постановка теста была ошибочной - см. ошибки НЕЙРОСЕТИ).
  Гипотеза: снять умбра-моды на обоих замерах.
    ВЕРДИКТ: МЕТОДОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНО, именно это сделало тест возможным.
  Гипотеза: снять всё на клонах, кроме токсина и "Стенающих Ран".
    ВЕРДИКТ: ВЕРНО с обязательной оговоркой: "Лихорадочный Удар Прайм" снимать
    нельзя (единственный источник токсина -> не будет коррозии -> условие осколков
    не выполнится никогда). "Ядовитая Кара" остаётся ради шанса статуса.
  Наблюдение пользователя (НЕ ОБЪЯСНЕНО): у меча с 9% крита удар ВСЕГДА критует,
    пока на цели висит коррозия, и сразу становится белым, когда стаки спадают;
    не зависит от "Дымной Тени".
  Наблюдение пользователя (ОБЪЯСНЕНО): высокий урон даже с снятыми умбра ->
    лечится снятием 4 модов на клонах (делитель 10,7), а не умбра.
  Текущее решение пользователя: 3 таукованых изумруда на этом Эше.
    ВЕРДИКТ: верное, +29% подтверждено.
  Текущее решение по 2-му Эшу: 5 таукованых красных на силу.
    ВЕРДИКТ: не проверено, возможно субоптимум (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ Q2/Q3).

---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ НЕЙРОСЕТИ: ВЕРДИКТЫ (включая ошибки)
---------------------------------------------------------------------
  [ОШИБКА] "Тик, который меряется = DoT токсина."   Правильно: кровотечение.
  [ОШИБКА] "Снятие умбра убьёт Duration и окно невидимости клонов."
           Умбра-сет = броня/здоровье/сила, Duration не трогает.
  [ОШИБКА] "Падение комбо x12 -> x8 стоит 26,7% урона клонов."
           Не подтверждено; см. раздел про комбо, там всё наоборот.
  [ОШИБКА] "+3 к максимуму стаков бесполезны, потому что ломает механика."
           Причина неверна: не набирается даже текущий потолок 10.
  [ОШИБКА] "Недоставка +45% -> +29% объясняется фракционным модом +55%."
           Красиво подошло, но мода в билде не было. Единственный случай подгонки.
  [ОШИБКА] "У клонов нет крита / крит им бесполезен."
           Неверно как минимум частично: см. расхождение 5%/x1,2 vs 25%/x2,0.
  [ОШИБКА] Тест "удар своего меча под коррозией". Осколок множит УРОН СПОСОБНОСТИ,
           обычный взмах меча - урон оружия, другой канал. Тест дал бы 1,00 и
           похоронил бы рабочую механику.
  [ОШИБКА] Имя ауры: я называла её "Стальной заряд". Верно "Стальной Натиск".
  [ОШИБКА] "Мистический Сумрак даёт клонам +30% силы." Неверный канал:
           "Мистические/Мистификатор" = арканы (Arcane); Arcane Crepuscular -
           про крит. Точные значения в этом диалоге НЕ проверены.
  [ОШИБКА] Предложила "аркан Melee Crescendo" как апгрейд, хотя "Мистификатор:
           Крещендо Ближнего Боя" стоит у пользователя - вероятно тот же предмет.
  [ОШИБКА] Таблица ценности красных осколков со сдвигом на строку (см. выше).
  [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Дымная Тень даёт x2,6 от Скрытности + Штриха."
  [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Крещендо Ближнего Боя - мёртвый слот на клонах."
  [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "База удара клона 1500, радиус режет до 800" - в вики база
           за ранг указана как 750/1000/1500/2000 и "True damage"; цифры из
           чужой сборки не сверены.
  [ВЕРНО И ПОДТВЕРЖДЕНО ЗАМЕРОМ] "+15% урона способностей по врагам под Коррозией"
           = лучший выбор для 1-го Эша из доступных опций осколков.
  [ВЫВОД, ПОЛЕЗНЫЙ] Метод измерения условных механик: ОДИН каст, ДВЕ цели
           ("с условием" и "без условия"), одна сборка; равенство отношений
           удар <-> тик само отделяет множитель от брони. Ноль пересборок,
           ноль биотиков. Применять так и дальше.

---------------------------------------------------------------------
СБОРКИ, СОСТОЯНИЕ НА МОМЕНТ ПЕРЕНОСА
---------------------------------------------------------------------
ЭШ ПРАЙМ N1 (рабочий, тестовый; тот же фрейм, что и N2 - ВНИМАНИЕ: это два
экземпляра одного фрейма, НЕ два разных фрейма)
  Осколки: 3 x таукованый изумруд "+15% урона способностей по врагам под Коррозией".
  Клоны, штатно (8): Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара, Стенающие Раны,
    Умение ближнего боя, Смертоносная Скрытность, Финальный Штрих,
    Болевая Точка Прайм, Удар Порчи (+ аугмент Rising Storm как кандидат).
  Клоны, на время теста: Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара,
    Стенающие Раны, Умение ближнего боя. Мистификатор: Крещендо Ближнего Боя.
    "Крушитель Прайм: Гринир" во время теста НЕ стоял.
  Эш, на время теста: аура Стальной Натиск, Архонтовая Непрерывность,
    Обтекаемость, Дымная Тень, Кратковременное Усиление, Штамм Поглощения,
    Стойкое Течение, Поток Прайм. Мистификатор: Мистический Сумрак.
    Умбра-сет (Umbral Fiber / Vitality / Intensify) снят ВРЕМЕННО, вернуть.
    Мистическая Батарейка снята и на Эше не нужна (аркан на энергию, урона нет).
  Статус: тест выполнен, 3 изумруда остаются, умбра и 8 модов вернуть.

ЭШ ПРАЙМ N2 (анализ не начат)
  Все слоты заполярены Формами Омни.
  Привита способность Куллерво ВМЕСТО 1-й способности "Метание Сюрикенов".
  5 x таукованый багровый осколок "+15% Силы способностей" (установлены).
  Теневые клоны НЕ через токсин -> коррозии нет -> изумрудная ветка мертва.
  КРИТИЧЕСКИЙ ПРОБЕЛ: пользователь НИ РАЗУ НЕ НАЗЫВАЛ, какая именно способность
  Куллерво привита. НЕЙРОСЕТЬ предполагала "Неистовый Шаг" (Wrathful Advance)
  со ссылкой на чужие сборки - это ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, не факт. У Куллерво 4
  способности с разной природой, и выбор меняет весь расчёт. СПРОСИТЬ.

---------------------------------------------------------------------
ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ (порядок = приоритет)
---------------------------------------------------------------------
Q0. БЕСПЛАТНО, ОДИН ВЗГЛЯД. Карточка Теневых Клонов Прайм в Арсенале: шанс
    крита (5% или 25%) и множитель (x1,2 или x2,0). От ответа зависит Q2.
    Заодно: какая способность Куллерво привита, и сколько суммарно силы
    способностей у Эша N2.

Q1. Почему +45% доехало как +29%. ТЕСТ: добавить ЕЩЁ ДВА таких же изумруда
    (ставятся, не снимаются) и повторить ту же пару C1/C2 (цель с коррозией и
    цель без, один каст, одна сборка).
      ~1,483 -> доля доставки постоянна, 5 осколков = +48%, ветка сильная;
      ~1,45  -> разовая просадка, всё по документации, ветка ещё сильнее;
      ~1,29  -> скрытый потолок, ветка тупиковая, дальше только красные.

Q2. Эш N2: сила или критующий урон. Формула крита [ИСТОЧНИК]:
    Crit Multiplier =WeaponCritMultiplier x (1 + сумма модов на крит.урон)
    (проверка формулы: RU-вики даёт пример 2,0 x 1,9 = x3,8).
    Шанс: Crit Chance =WeaponCritChance x (1 + сумма модов на крит.шанс).
    Таукованый багровый "+крит.урон в ближнем бою" = +37,5% за штуку, аддитивно.
    Сценарий A, если база клонов 25% / x2,0:
      сегодня без крит-модов: эффективный ~1,25 (крит бьёт в четверти ударов);
      5 осколков +187,5% -> x2,0 x (1+1,875) = 5,75 при форсе крита
      -> потенциал ~x4,6 против сегодняшнего ~1,25.
    Сценарий B, если база 5% / x1,2:
      сегодня эффективный ~1,01; 5 осколков -> x1,2 x 2,875 = 3,45 -> ~x3,4.
    ОБА сценария требуют, чтобы крит был ФОРСИРОВАН. Если "Неистовый Шаг"
    (привитая версия: +25/50/75/100%) добавляется МНОЖИТЕЛЕМ по формуле шанса,
    то к базовым 25% это НЕ форс (25% x 2 = 50%), а если плоскими пунктами -
    форс. Это надо определить в игре, а не выводить.
    Дополнительно: опция красного осколка выбирается В МОМЕНТ УСТАНОВКИ, осколок
    не "привязан" к силе - если есть запасные багровые, переустановка бесплатна.
    Оговорка: опция действует на "возвышенное оружие соответствующего класса" -
    псевдо-экзотические клоны формально подходят, но ЗАМЕРА нет (ровно так же
    "не должно было работать" у изумрудов, а работает).

Q3. Бесплатная проверка Q2, ноль осколков и ноль биотиков: каст привитой
    способности Куллерво -> Буря Клинков. Цифры клонов стали оранжево/жёлто-
    критными и заметно крупнее -> крит на клонов доезжает, ветка живая.
    Никаких изменений -> ветки нет, оставляем 5 красных на силу.

Q4. Индикатор снятия брони на обычном мобе: доходит ли до 80% (потолка). Это
    единственное, что может вернуть в игру осколки на "+3 стака".

Q5. Уточнить, стоял ли "Крушитель Прайм: Гринир" в замере A (см. раздел ДАННЫЕ).

---------------------------------------------------------------------
СТОП-ЛИСТ: НЕ ПРЕДЛАГАТЬ ПОВТОРНО
---------------------------------------------------------------------
  1. Тест ударом своего оружия под коррозией (см. [ОШИБКА]).
  2. Замеры "до/после" между разными сборками или разными целями. Работает
     только сравнение ВНУТРИ одного каста: цель с условием vs цель без условия.
  3. Тест по одному осколку: снятие стоит биотиков, +15% тонет в шуме.
  4. Осколки/моды на DoT токсина как приоритет - DoT токсина не наблюдался.
  5. "Та же цель, тот же индикатор брони" - невыполнимо, см. политику.
  6. Длительность ради урона; радиусные источники на Бурю.
  7. Архонтовый мод на критический урон способностей - НЕ СУЩЕСТВУЕТ (проверено
     в прошлом диалоге; есть только архемли-мод на шанс крита оружию).
  8. Называть Теневые Клоны базовыми - у пользователя Prime-версия.
  9. Предлагать "аркан Melee Crescendo" как новое - он, вероятно, уже стоит.

---------------------------------------------------------------------
КАК ПРОДОЛЖИТЬ
---------------------------------------------------------------------
  Начать с Q0 (одна цифра) и Q3 (один каст). Затем Q1 (две установки осколков).
  Только после Q0/Q2 можно считать Эш N2.
  Честная оценка текущего прогресса: по Эшу N1 ветка осколков ЗАКРЫТА (3 изумруда,
  +29% измерено, механика подтверждена). По Эшу N2 анализа не было ни одного
  замера - считать его "готовым" нельзя.
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  [ОБНОВЛЕНО, ЗАМЕРЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ] Q0 ЗАКРЫТ.
Теневые Клоны Прайм, карточка в Арсенале: шанс крита 5%, крит. множитель 1,2x.
-> Цифры RU/EN вики верны и для Prime-версии. Карточка Overframe (25% / x2,0)
   НЕ про Shadow Clones Prime, использовать запрещено.
-> СЦЕНАРИЙ A (25%/x2,0) ИЗ ЧЕРНОВИКА УДАЛИТЬ, работает только сценарий B.

ЭФФЕКТИВНЫЙ МНОЖИТЕЛЬ КРИТА (формула: 1 + шанс x (множитель - 1))
  без крит-модов:                     1,01
  5 таукованых багровых (+187,5%), крит НЕ форсирован: 1,1225  (+11%)
  5 таукованых багровых, крит ФОРСИРОВАН (100%):       3,45    (+242%)
  => ценность крит-осколков = 11% ИЛИ 242%, зависит ОДНОЕ binary-условие.

ФОРСА КРИТА ЧЕРЕЗ МОДЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ [арифметика, проверять не надо]
  Crit Chance = 5% x (1 + сумма модов на шанс). Для 100% нужно +1900%
  модов. Реалистичный набор даёт 10-20% шанса. Ветка закрыта навсегда.
  Единственный потенциальный форс = плоские пункты от Неистового Шага
  (привитая версия +25/50/75/100%). Перемножаемый бонус НЕ форсит (5% x 2 = 10%).

ПУЛ БАГРОВОГО ОСКОЛКА ДЛЯ ЭША N2: из 5 опций пригодна РОВНО ОДНА (сила способностей).
  "шанс статуса ОСНОВНЫМ" и "шанс крита ВТОРИЧНЫМ" клонов не касаются;
  Duration урона не даёт; crit damage мёртв без форса.
  => ВЕРДИКТ ИЗ ЧЕРНОВИКА "5 красных на силу = возможно субоптимум" ОТЗЫВАЮ.
     Это единственный осмысленный вариант в пуле, менять нечего.
     Меняется ТОЛЬКО если подтверждён форс крита (см. проверки ниже).

НОВЫЕ ПРОВЕРКИ (вставлять в ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ перед Q1)
  Q0a. АРСЕНАЛ, БЕСПЛАТНО, БЕЗ ИГРЫ: надеть на клонов мод на шанс крита,
       посмотреть, сдвинется ли цифра 5% в карточке.
         не сдвигается -> крит-структурно недоступен клонам, Q3 не нужен,
                          5 красных на силу финальны;
         сдвигается    -> идти в Q3.
  Q3.  ИГРА, ОДИН КАСТ: Неистовый Шаг -> Буря Клинков. Ориентир = ЦВЕТ цифр
       (оранжевый = крит), НЕ размер: при x1,2 крит визуально почти равен белому.
         оранжевые появились -> крит доезжает, считать крит-ветку;
         нет                 -> ветки нет, оставляем силу.
  ПРИМЕРНАЯ ОЦЕНКА (если форс подтверждён и аптайм окна 50-60%):
         крит-осколки ~ +130...+150% против +25% от силы. Тогда переустановка
         опции тех же 5 багровых оправдана полностью.

[ОШИБКА НЕЙРОСЕТИ] "25%/x2,0 -> крит-ветка может быть главной" - построено на
  чужой карточке, не подтверждено для Prime. НЕ ПОВТОРЯТЬ.

[ДОПОЛНИТЬ ПРОБЕЛ] Сумма силы способностей Эша N2 не известна до сих пор.
  Без неё цена 5 красных на силу = диапазон +18,75%...+37,5%.