Загрузка данных



➎ Позиция 5: Полный саппорт (Hard Support / «Пятерка»)

Нянька для керри, тактический мозг команды, вард-машина. Самый низкий приоритет фарма.

1. Роль и задача в игре

Жертвенная, но критически важная роль. На лайне вы обязаны сделать всё, чтобы ваш керри чувствовал себя в безопасности: размениваться здоровьем с врагами, обеспечивать хиллом, делать стаки. Всю игру вы управляете картой с помощью Обсерв и Сентри вардов.

2. Где и что фармит?

• Вообще не фармит крипов. Ваше золото — это пассивный тик золота, награда за стаки (когда их фармит ваш кор, вы получаете процент), девардинг и ассисты.
• Единственный случай, когда «пятерка» бьет крипов — если пачка ломает вашу Т2/Т3 вышку, а никого из союзных коров нет рядом (деф линии).

3. Ключевой тайминг и геймплей

• Баланс линии: Забудьте про атаки по крипам. Ваша задача — делать отводы малого кемпа (одинарные с подтягиванием большого или двойные), чтобы возвращать крипов под свою вышку. Вы обязаны телом блокировать большой кемп врага каждую минуту, чтобы они не сделали ответный отвод.
• Война вардов (Вардинг): Вы должны думать наперед. Если команда хочет забрать Рошана — весь ваш обзор должен быть вокруг рошпита за 2 минуты до захода туда. Если керри фармит лес — выходы из этого леса должны быть закрыты вардами от смок-гангов врага. Не ставьте варды на очевидные «глаза» (высоты) — их снимут за секунду. Ищите скрытые точки в деревьях.
• Позиционка в драке: Вы — цель номер один для вражеского мидера или керри, потому что у вас мало ХП. Вы обязаны стоять максимально далеко позади своей команды. Ждите в кустах. Как только на вашего керри нападают — вы выбегаете, нажимаете Force Staff / Glimmer / хилл / сейв-абилку и, если нужно, умираете вместо него. Умереть за своего керри, сохранив ему стрик — это победа для «пятерки».