Загрузка данных


// Параметры функций
cs2f_commands_enable			1		// Включать ли чат-команды
cs2f_admin_commands_enable		1		// Включать ли чат-команды для администраторов
cs2f_admin_immunity				0		// Режим работы иммунитета администраторов при выборе целей: 0 - только администраторы с меньшим уровнем иммунитета, 1 - с таким же или меньшим, 2 - игнорировать уровни иммунитета
cs2f_weapons_enable 			1		// Включать ли команды, связанные с оружием
cs2f_stopsound_enable 			1		// Включать ли stopsound
cs2f_noblock_enable 			1		// Использовать ли noblock для игроков, устанавливая столкновение debris для каждого игрока
cs2f_noblock_grenades			0		// Использовать ли noblock для летящих гранат
cs2f_block_team_messages 		1		// Блокировать ли сообщения о присоединении к команде
cs2f_movement_unlocker_enable	1		// Включать ли разблокировщик движения; клиенты не будут выполнять предсказание движения
cs2f_use_old_push 				0		// Использовать ли старое поведение trigger_push из CS:GO (необходимо для Surf и других режимов, активно использующих портированные trigger_push)
cs2f_hide_enable 				0		// Включать ли функцию скрытия
cs2f_votemanager_enable			1		// Включать ли функции менеджера голосований, такие как исправление голосования за карту, номинации, RTV и продление карты
cs2f_trigger_timer_enable		1		// Обрабатывать ли сообщения обратного отсчёта из консоли (например, «Удерживайте 10 секунд») и добавлять время раунда, на котором отсчёт завершается
cs2f_block_nav_lookup			0		// Блокировать ли поиск по навигационной сетке; повышает производительность сервера, но ломает навигацию ботов
cs2f_flashlight_enable			1		// Включать ли фонарики (0 = выключены, 1 = фонарик через light_barn, ограниченное вертикальное перемещение, 2 = фонарик через particle, без настройки через ConVar)
cs2f_infinite_reserve_ammo		1		// Включать ли бесконечный запас боеприпасов для оружия
cs2f_disable_subtick_move		0		// Отключать ли движение Subtick
cs2f_disable_subtick_shooting	0		// Отключать ли стрельбу Subtick, экспериментальная функция (ВНИМАНИЕ: добавьте «log_flags Shooting +DoNotEcho» в конфиг, чтобы предотвратить вывод сообщения в консоль при каждом выстреле)
cs2f_full_alltalk				1		// Принудительно устанавливать sv_full_alltalk 1
cs2f_drop_map_weapons			0		// Принудительно выбрасывать оружие, созданное картой, при смерти
cs2f_shuffle_player_physics_sim 0		// Включать ли перемешивание списка игроков при физическом расчёте
cs2f_prevent_using_players		0		// Запрещать ли +use взаимодействовать с игроками (0 = взаимодействие с игроками разрешено, 1 = запрещено)
cs2f_map_steamids_enable		0		// Делать ли Steam ID доступными для карт
cs2f_fix_game_bans				1		// Исправлять ли распространение игровых банов CS2 на всех новых подключающихся игроков
cs2f_free_armor					0		// Выдавать ли автоматически бронежилет (1+) и/или шлем (2)
cs2f_cvarwhitelist_enable		0		// Включать ли пользовательский белый список ConVar для карт
cs2f_block_particle_msgs		0		// Блокировать ли сообщения CUserMsg_ParticleManager для исправления лагов/крашей, экспериментальная функция
cs2f_disable_setmodel			0		// Запрещать ли использование SetModel картами (пользовательский input, функция cs_script)
cs2f_allow_duck_spam			0		// Разрешать ли спам приседанием за счёт удаления замедления при приседании; клиенты будут частично предсказывать движение [0 = выключено, 1 = обе команды, 2 = только T, 3 = только CT]

cs2f_beacon_particle			"particles/cs2fixes/admin_beacon.vpcf" // Файл .vpcf, который нужно предварительно загрузить и использовать для маяка игрока
cs2f_motd_url					""		// URL MOTD сервера, отображается как кнопка «Сайт сервера» в таблице счёта
cs2f_delay_auth_fail_kick		0		// На сколько секунд задерживать кик игроков, если их аутентификация Steam завершилась ошибкой; использовать вместе с sv_steamauth_enforce 0

// Настройки тряски экрана
cs2f_noshake_enable				0		// Включать ли команду noshake
cs2f_maximum_shake_amplitude	-1		// Амплитуда тряски выше этого значения будет ограничена (0–16.0), -1 = без ограничения

// Настройки фонарика
cs2f_flashlight_shadows			1		// Включать ли тени от фонарика
cs2f_flashlight_transmit_others	0		// Передавать ли фонарики других игроков; рекомендуется отключить тени при включении этого параметра
cs2f_flashlight_brightness		1.0		// Насколько ярким должен быть фонарик
cs2f_flashlight_distance		54		// Насколько далеко фонарик должен находиться от головы игрока (значение по умолчанию рассчитано так, чтобы установленная AWP не перекрывала свет при включённых тенях)
cs2f_flashlight_angle			45.0	// Насколько широким должен быть луч фонарика в градусах
cs2f_flashlight_color			"255 255 255 0"	// Какой цвет использовать для фонариков
cs2f_flashlight_attachment		"clip_limit"	// К какому attachment прикреплять фонарик
cs2f_flashlight_particle		"particles/cs2fixes/simple_flashlight.vpcf" // Путь к particle фонарика

// Настройки урона
cs2f_block_molotov_self_dmg 	0		// Блокировать ли самоурон от молотова
cs2f_block_all_dmg 				0		// Блокировать ли весь урон игрокам
cs2f_fix_block_dmg				0		// Исправлять ли урон от столкновения/блокировки игроков
cs2f_prop_dmg_scale				1.0		// Множитель урона от props

// Настройки собственного горения
cs2f_burn_particle				"particles/cs2fixes/napalm_fire.vpcf"		// Particle, используемый для горения игроков
cs2f_burn_damage				1.0				// Количество урона за один тик горения
cs2f_burn_slowdown				0.6				// Замедление на каждом тике горения как множитель базовой скорости
cs2f_burn_interval				0.3				// Интервал между тиками урона от горения

// Настройки скрытия
cs2f_hide_distance_default 		250		// Дистанция скрытия по умолчанию
cs2f_hide_distance_max 			2000	// Максимальная дистанция скрытия
cs2f_hide_teammates_only		0		// Скрывать ли только союзников

// Настройки TopDefender
cs2f_topdefender_enable 		0		// Использовать ли TopDefender
cs2f_topdefender_scoreboard		0		// Отображать ли ранг защитника в таблице счёта как количество MVP
cs2f_topdefender_print			1		// Выводить ли статистику защитников в консоль в конце раунда
cs2f_topdefender_score			5000	// Количество очков, выдаваемых лучшему защитнику
cs2f_topdefender_threshold		1000	// Порог урона, необходимый для отображения лучших защитников в конце раунда
cs2f_topdefender_rate			1.0		// Как часто обновляется статистика TopDefender
cs2f_topdefender_clantag		"Top Defender"	// Клантег, выдаваемый лучшему защитнику

// Настройки защиты от флуда в чате
cs2f_flood_interval 			0.75	// Время в секундах между начислением токенов для сообщений чата
cs2f_max_flood_tokens 			3		// Максимальное количество токенов флуда перед блокировкой сообщений
cs2f_flood_cooldown 			3.0		// На сколько секунд блокировать сообщения при флуде игрока

// Настройки голосования за продление карты
cs2f_extend_mode 				3		// Как обрабатывается голосование за продление. [0 = выключено, 1 = запускать могут только администраторы, 2 = игроки могут запускать через !ve, 3 = автоматически запускать при указанном оставшемся времени]
cs2f_extend_vote_delay 			120.0	// Если cs2f_extend_mode = 2, время после начала карты, через которое можно запустить голосование за продление
cs2f_extends 					1		// Максимальное количество продлений одной карты
cs2f_extend_success_ratio 		0.5		// Доля голосов, необходимая для успешного продления
cs2f_extend_time 				20		// Сколько минут добавлять при каждом продлении
cs2f_extend_vote_start_time 	5.0		// Если cs2f_extend_mode = 3, запускать голосование при таком оставшемся времени (в минутах)
cs2f_extend_vote_duration 		15.0	// Сколько секунд оставлять голосование за продление активным
cs2f_extend_begin_ratio 		0.4		// Если cs2f_extend_mode = 2, доля игроков, необходимая для запуска голосования за продление

// Настройки RTV
cs2f_rtv_vote_delay 			120.0	// Время после начала карты, через которое можно голосовать RTV
cs2f_rtv_success_ratio 			0.6		// Доля голосов, необходимая для успешного RTV
cs2f_rtv_endround 				0		// Немедленно ли завершать раунд при успешном RTV

// Настройки голосования за карту
cs2f_vote_maps_cooldown 		0.0		// Стандартное количество часов до следующего выбора карты, то есть время её блокировки
cs2f_vote_maps_cooldown_rng 	0.0		// Диапазон случайного изменения времени блокировки карты в обе стороны
cs2f_vote_max_nominations 		6		// Количество номинаций, включаемых в голосование, из максимум 10
cs2f_vote_max_maps 				6		// Общее количество карт в голосовании, включая номинации, из максимум 10
cs2f_vote_bypass_cd_max_count	0		// Максимальное количество игроков, которым разрешено обходить блокировку карт

// Настройки пользовательских предпочтений
cs2f_user_prefs_api				""		// Конечная точка REST API пользовательских предпочтений

// Настройки Zombie:Reborn
zr_enable						1		// Включать ли функции ZR
zr_knockback_scale				5.0		// Глобальный множитель отбрасывания
zr_ztele_max_distance 			150.0	// Максимальное расстояние, на которое игрок может переместиться после начала ztele
zr_ztele_allow_humans 			1		// Разрешить ли людям использовать ztele
zr_infect_spawn_type			1		// Тип появления Матери-Зомби [0 = МЗ появляется там, где находится, 1 = МЗ телепортируется обратно на точку появления после выбора]
zr_infect_spawn_warning			1		// Предупреждать ли игроков о появлении зомби среди людей
zr_infect_spawn_time_min		15		// Минимальное время после начала раунда, когда может быть выбрана Мать-Зомби
zr_infect_spawn_time_max		15		// Максимальное время после начала раунда, когда может быть выбрана Мать-Зомби
zr_infect_spawn_mz_ratio		7		// Соотношение всех игроков к количеству Матерей-Зомби, появляющихся в начале раунда
zr_infect_spawn_mz_min_count	1		// Минимальное количество Матерей-Зомби, появляющихся в начале раунда
zr_infect_min_count_req			2		// Минимальное количество игроков, необходимое для появления Матерей-Зомби в начале раунда
zr_respawn_delay				5.0		// Время до автоматического возрождения зомби; отрицательные значения (например -1.0) отключают автоматическое возрождение, при этом карты всё ещё могут вручную возрождать зомби в любое время
zr_default_winner_team			3		// Какая команда побеждает при истечении времени [1 = ничья, 2 = зомби, 3 = люди]
zr_mz_immunity_reduction		20		// На сколько уменьшать иммунитет МЗ для каждого игрока за раунд (0–100)
zr_sounds_groan_chance			5		// Какова вероятность, что зомби застонет при получении урона (1 / N)
zr_sounds_moan_interval			30		// Как часто зомби издают стоны, в секундах
zr_napalm_enable				1		// Использовать ли напалмовые гранаты
zr_napalm_burn_duration			5.0		// Сколько секунд зомби горят от напалмовых гранат
zr_napalm_full_damage			50.0	// Сколько урона необходимо нанести для полного времени горения от напалмовой гранаты (максимальный урон гранаты — 99)
zr_human_win_overlay_particle	""		// Particle поверх экрана при победе людей
zr_zombie_win_overlay_particle	""		// Particle поверх экрана при победе зомби
zr_infect_shake					1		// Трясти ли экран игрока при заражении
zr_infect_shake_amp				15.0	// Амплитуда эффекта тряски
zr_infect_shake_frequency		2.0		// Частота эффекта тряски
zr_infect_shake_duration		5.0		// Продолжительность эффекта тряски
zr_damage_cash_scale			0.0		// Множитель количества денег, выдаваемых за нанесение урона зомби (0.0 = отключено)

// Настройки лидера
cs2f_leader_enable				0		// Включать ли функции лидера
cs2f_leader_vote_ratio			0.15	// Доля голосов, необходимая для назначения игрока лидером
cs2f_leader_actions_ct_only		1		// Разрешать ли действия лидера (например !beacon) только команде людей
cs2f_leader_marker_ct_only		1		// Должны ли player_ping лидеров-зомби создавать particle-маркеры
cs2f_leader_mute_player_pings	1		// Заглушать ли player_ping игроков, не являющихся лидерами
cs2f_leader_model_path			""		// Путь к модели игрока, используемой для лидеров
cs2f_leader_defend_particle		"particles/cs2fixes/leader_defend_mark.vpcf"		// Путь к particle защиты, используемому с c_defend
cs2f_leader_mark_particle		"particles/cs2fixes/leader_defend_mark.vpcf"		// Путь к particle, используемому, когда лидер CT применяет player_ping
cs2f_leader_can_target_players	0		// Может ли лидер выбирать других игроков в качестве целей командами лидера (не относится к c_leader)
cs2f_leader_vote_multiple		1		// Если 1, игроки могут проголосовать максимум за cs2f_max_leaders лидеров. Если 0, можно проголосовать только за одного лидера
cs2f_leader_extra_score			20000	// Дополнительные очки, выдаваемые лидеру для изменения его позиции в таблице счёта
cs2f_leader_max_leaders			3		// Максимальное количество лидеров, назначаемых через c_vl или лидером через c_leader (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_markers			6		// Максимальное количество маркеров, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_glows			3		// Максимальное количество подсветок, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_tracers			3		// Максимальное количество трассеров, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_beacons			3		// Максимальное количество маяков, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)

// Настройки кика за бездействие
cs2f_idle_kick_time				0.0		// Через сколько минут бездействия игрок кикается. 0 = отключить AFK-кик
cs2f_idle_kick_min_players		0		// Минимальное количество подключённых игроков для начала кика бездействующих игроков
cs2f_idle_kick_admins			0		// Кикать ли бездействующих игроков с ADMFLAG_GENERIC

// Отслеживание кнопок
cs2f_enable_button_watch		0		// Включать ли отслеживание кнопок

// Настройки EntWatch
entwatch_enable					0		// Включать ли функции EntWatch
entwatch_auto_filter			1		// Автоматически блокировать использование объектов игроками, у которых нет соответствующего предмета
entwatch_clantag 				1		// Устанавливать ли держателю предмета клантег и 9999 очков
entwatch_hud					1		// Включать ли HUD EntWatch и связанные с ним команды
entwatch_score					9999	// Количество очков, выдаваемых держателю предмета (0 = вообще не изменять счёт). Требует entwatch_clantag 1
entwatch_glow					1000	// Дистанция, на которой будет видна подсветка выпавшего оружия-предмета (0 = подсветка отключена)
entwatch_glow_team				0		// Должна ли подсветка выпавшего предмета быть видна только команде, которой он принадлежит (0 = видна всем игрокам)

// Настройки HUD
cs2f_fix_hud_flashing			0		// Исправлять ли мигание HUD с помощью обходного решения; это ЛОМАЕТ разминку, поэтому нужно выбрать что-то одно
cs2f_disable_hud_outside_round	0		// Отключать ли сообщения HUD, которые мигают, когда раунд не идёт, поскольку исправление мигания в этот момент работать не может
cs2f_hud_duration_leeway		2		// Дополнительное количество секунд, в течение которых сообщения HUD остаются видимыми (без приоритета); уменьшает мигание при переходе между сообщениями с разным приоритетом

// Перенос карт
cs2f_mapmigrations_20260121		2		// Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 21.01.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 21.01.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]
cs2f_mapmigrations_20260420		2		// Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 20.04.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 20.04.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]
cs2f_mapmigrations_20260922		2		// Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 22.09.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 22.09.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]

// Настройки вида от третьего лица
cs2f_thirdperson_enable				1		// Включать ли вид от третьего лица
cs2f_thirdperson_distance_default	65.0	// Дистанция вида от третьего лица по умолчанию
cs2f_thirdperson_distance_min		15.0	// Минимально допустимая дистанция вида от третьего лица
cs2f_thirdperson_distance_max		150.0	// Максимально допустимая дистанция вида от третьего лица