Загрузка данных
// Параметры функций
cs2f_commands_enable 1 // Включать ли чат-команды
cs2f_admin_commands_enable 1 // Включать ли чат-команды для администраторов
cs2f_admin_immunity 0 // Режим работы иммунитета администраторов при выборе целей: 0 - только администраторы с меньшим уровнем иммунитета, 1 - с таким же или меньшим, 2 - игнорировать уровни иммунитета
cs2f_weapons_enable 1 // Включать ли команды, связанные с оружием
cs2f_stopsound_enable 1 // Включать ли stopsound
cs2f_noblock_enable 1 // Использовать ли noblock для игроков, устанавливая столкновение debris для каждого игрока
cs2f_noblock_grenades 0 // Использовать ли noblock для летящих гранат
cs2f_block_team_messages 1 // Блокировать ли сообщения о присоединении к команде
cs2f_movement_unlocker_enable 1 // Включать ли разблокировщик движения; клиенты не будут выполнять предсказание движения
cs2f_use_old_push 0 // Использовать ли старое поведение trigger_push из CS:GO (необходимо для Surf и других режимов, активно использующих портированные trigger_push)
cs2f_hide_enable 0 // Включать ли функцию скрытия
cs2f_votemanager_enable 1 // Включать ли функции менеджера голосований, такие как исправление голосования за карту, номинации, RTV и продление карты
cs2f_trigger_timer_enable 1 // Обрабатывать ли сообщения обратного отсчёта из консоли (например, «Удерживайте 10 секунд») и добавлять время раунда, на котором отсчёт завершается
cs2f_block_nav_lookup 0 // Блокировать ли поиск по навигационной сетке; повышает производительность сервера, но ломает навигацию ботов
cs2f_flashlight_enable 1 // Включать ли фонарики (0 = выключены, 1 = фонарик через light_barn, ограниченное вертикальное перемещение, 2 = фонарик через particle, без настройки через ConVar)
cs2f_infinite_reserve_ammo 1 // Включать ли бесконечный запас боеприпасов для оружия
cs2f_disable_subtick_move 0 // Отключать ли движение Subtick
cs2f_disable_subtick_shooting 0 // Отключать ли стрельбу Subtick, экспериментальная функция (ВНИМАНИЕ: добавьте «log_flags Shooting +DoNotEcho» в конфиг, чтобы предотвратить вывод сообщения в консоль при каждом выстреле)
cs2f_full_alltalk 1 // Принудительно устанавливать sv_full_alltalk 1
cs2f_drop_map_weapons 0 // Принудительно выбрасывать оружие, созданное картой, при смерти
cs2f_shuffle_player_physics_sim 0 // Включать ли перемешивание списка игроков при физическом расчёте
cs2f_prevent_using_players 0 // Запрещать ли +use взаимодействовать с игроками (0 = взаимодействие с игроками разрешено, 1 = запрещено)
cs2f_map_steamids_enable 0 // Делать ли Steam ID доступными для карт
cs2f_fix_game_bans 1 // Исправлять ли распространение игровых банов CS2 на всех новых подключающихся игроков
cs2f_free_armor 0 // Выдавать ли автоматически бронежилет (1+) и/или шлем (2)
cs2f_cvarwhitelist_enable 0 // Включать ли пользовательский белый список ConVar для карт
cs2f_block_particle_msgs 0 // Блокировать ли сообщения CUserMsg_ParticleManager для исправления лагов/крашей, экспериментальная функция
cs2f_disable_setmodel 0 // Запрещать ли использование SetModel картами (пользовательский input, функция cs_script)
cs2f_allow_duck_spam 0 // Разрешать ли спам приседанием за счёт удаления замедления при приседании; клиенты будут частично предсказывать движение [0 = выключено, 1 = обе команды, 2 = только T, 3 = только CT]
cs2f_beacon_particle "particles/cs2fixes/admin_beacon.vpcf" // Файл .vpcf, который нужно предварительно загрузить и использовать для маяка игрока
cs2f_motd_url "" // URL MOTD сервера, отображается как кнопка «Сайт сервера» в таблице счёта
cs2f_delay_auth_fail_kick 0 // На сколько секунд задерживать кик игроков, если их аутентификация Steam завершилась ошибкой; использовать вместе с sv_steamauth_enforce 0
// Настройки тряски экрана
cs2f_noshake_enable 0 // Включать ли команду noshake
cs2f_maximum_shake_amplitude -1 // Амплитуда тряски выше этого значения будет ограничена (0–16.0), -1 = без ограничения
// Настройки фонарика
cs2f_flashlight_shadows 1 // Включать ли тени от фонарика
cs2f_flashlight_transmit_others 0 // Передавать ли фонарики других игроков; рекомендуется отключить тени при включении этого параметра
cs2f_flashlight_brightness 1.0 // Насколько ярким должен быть фонарик
cs2f_flashlight_distance 54 // Насколько далеко фонарик должен находиться от головы игрока (значение по умолчанию рассчитано так, чтобы установленная AWP не перекрывала свет при включённых тенях)
cs2f_flashlight_angle 45.0 // Насколько широким должен быть луч фонарика в градусах
cs2f_flashlight_color "255 255 255 0" // Какой цвет использовать для фонариков
cs2f_flashlight_attachment "clip_limit" // К какому attachment прикреплять фонарик
cs2f_flashlight_particle "particles/cs2fixes/simple_flashlight.vpcf" // Путь к particle фонарика
// Настройки урона
cs2f_block_molotov_self_dmg 0 // Блокировать ли самоурон от молотова
cs2f_block_all_dmg 0 // Блокировать ли весь урон игрокам
cs2f_fix_block_dmg 0 // Исправлять ли урон от столкновения/блокировки игроков
cs2f_prop_dmg_scale 1.0 // Множитель урона от props
// Настройки собственного горения
cs2f_burn_particle "particles/cs2fixes/napalm_fire.vpcf" // Particle, используемый для горения игроков
cs2f_burn_damage 1.0 // Количество урона за один тик горения
cs2f_burn_slowdown 0.6 // Замедление на каждом тике горения как множитель базовой скорости
cs2f_burn_interval 0.3 // Интервал между тиками урона от горения
// Настройки скрытия
cs2f_hide_distance_default 250 // Дистанция скрытия по умолчанию
cs2f_hide_distance_max 2000 // Максимальная дистанция скрытия
cs2f_hide_teammates_only 0 // Скрывать ли только союзников
// Настройки TopDefender
cs2f_topdefender_enable 0 // Использовать ли TopDefender
cs2f_topdefender_scoreboard 0 // Отображать ли ранг защитника в таблице счёта как количество MVP
cs2f_topdefender_print 1 // Выводить ли статистику защитников в консоль в конце раунда
cs2f_topdefender_score 5000 // Количество очков, выдаваемых лучшему защитнику
cs2f_topdefender_threshold 1000 // Порог урона, необходимый для отображения лучших защитников в конце раунда
cs2f_topdefender_rate 1.0 // Как часто обновляется статистика TopDefender
cs2f_topdefender_clantag "Top Defender" // Клантег, выдаваемый лучшему защитнику
// Настройки защиты от флуда в чате
cs2f_flood_interval 0.75 // Время в секундах между начислением токенов для сообщений чата
cs2f_max_flood_tokens 3 // Максимальное количество токенов флуда перед блокировкой сообщений
cs2f_flood_cooldown 3.0 // На сколько секунд блокировать сообщения при флуде игрока
// Настройки голосования за продление карты
cs2f_extend_mode 3 // Как обрабатывается голосование за продление. [0 = выключено, 1 = запускать могут только администраторы, 2 = игроки могут запускать через !ve, 3 = автоматически запускать при указанном оставшемся времени]
cs2f_extend_vote_delay 120.0 // Если cs2f_extend_mode = 2, время после начала карты, через которое можно запустить голосование за продление
cs2f_extends 1 // Максимальное количество продлений одной карты
cs2f_extend_success_ratio 0.5 // Доля голосов, необходимая для успешного продления
cs2f_extend_time 20 // Сколько минут добавлять при каждом продлении
cs2f_extend_vote_start_time 5.0 // Если cs2f_extend_mode = 3, запускать голосование при таком оставшемся времени (в минутах)
cs2f_extend_vote_duration 15.0 // Сколько секунд оставлять голосование за продление активным
cs2f_extend_begin_ratio 0.4 // Если cs2f_extend_mode = 2, доля игроков, необходимая для запуска голосования за продление
// Настройки RTV
cs2f_rtv_vote_delay 120.0 // Время после начала карты, через которое можно голосовать RTV
cs2f_rtv_success_ratio 0.6 // Доля голосов, необходимая для успешного RTV
cs2f_rtv_endround 0 // Немедленно ли завершать раунд при успешном RTV
// Настройки голосования за карту
cs2f_vote_maps_cooldown 0.0 // Стандартное количество часов до следующего выбора карты, то есть время её блокировки
cs2f_vote_maps_cooldown_rng 0.0 // Диапазон случайного изменения времени блокировки карты в обе стороны
cs2f_vote_max_nominations 6 // Количество номинаций, включаемых в голосование, из максимум 10
cs2f_vote_max_maps 6 // Общее количество карт в голосовании, включая номинации, из максимум 10
cs2f_vote_bypass_cd_max_count 0 // Максимальное количество игроков, которым разрешено обходить блокировку карт
// Настройки пользовательских предпочтений
cs2f_user_prefs_api "" // Конечная точка REST API пользовательских предпочтений
// Настройки Zombie:Reborn
zr_enable 1 // Включать ли функции ZR
zr_knockback_scale 5.0 // Глобальный множитель отбрасывания
zr_ztele_max_distance 150.0 // Максимальное расстояние, на которое игрок может переместиться после начала ztele
zr_ztele_allow_humans 1 // Разрешить ли людям использовать ztele
zr_infect_spawn_type 1 // Тип появления Матери-Зомби [0 = МЗ появляется там, где находится, 1 = МЗ телепортируется обратно на точку появления после выбора]
zr_infect_spawn_warning 1 // Предупреждать ли игроков о появлении зомби среди людей
zr_infect_spawn_time_min 15 // Минимальное время после начала раунда, когда может быть выбрана Мать-Зомби
zr_infect_spawn_time_max 15 // Максимальное время после начала раунда, когда может быть выбрана Мать-Зомби
zr_infect_spawn_mz_ratio 7 // Соотношение всех игроков к количеству Матерей-Зомби, появляющихся в начале раунда
zr_infect_spawn_mz_min_count 1 // Минимальное количество Матерей-Зомби, появляющихся в начале раунда
zr_infect_min_count_req 2 // Минимальное количество игроков, необходимое для появления Матерей-Зомби в начале раунда
zr_respawn_delay 5.0 // Время до автоматического возрождения зомби; отрицательные значения (например -1.0) отключают автоматическое возрождение, при этом карты всё ещё могут вручную возрождать зомби в любое время
zr_default_winner_team 3 // Какая команда побеждает при истечении времени [1 = ничья, 2 = зомби, 3 = люди]
zr_mz_immunity_reduction 20 // На сколько уменьшать иммунитет МЗ для каждого игрока за раунд (0–100)
zr_sounds_groan_chance 5 // Какова вероятность, что зомби застонет при получении урона (1 / N)
zr_sounds_moan_interval 30 // Как часто зомби издают стоны, в секундах
zr_napalm_enable 1 // Использовать ли напалмовые гранаты
zr_napalm_burn_duration 5.0 // Сколько секунд зомби горят от напалмовых гранат
zr_napalm_full_damage 50.0 // Сколько урона необходимо нанести для полного времени горения от напалмовой гранаты (максимальный урон гранаты — 99)
zr_human_win_overlay_particle "" // Particle поверх экрана при победе людей
zr_zombie_win_overlay_particle "" // Particle поверх экрана при победе зомби
zr_infect_shake 1 // Трясти ли экран игрока при заражении
zr_infect_shake_amp 15.0 // Амплитуда эффекта тряски
zr_infect_shake_frequency 2.0 // Частота эффекта тряски
zr_infect_shake_duration 5.0 // Продолжительность эффекта тряски
zr_damage_cash_scale 0.0 // Множитель количества денег, выдаваемых за нанесение урона зомби (0.0 = отключено)
// Настройки лидера
cs2f_leader_enable 0 // Включать ли функции лидера
cs2f_leader_vote_ratio 0.15 // Доля голосов, необходимая для назначения игрока лидером
cs2f_leader_actions_ct_only 1 // Разрешать ли действия лидера (например !beacon) только команде людей
cs2f_leader_marker_ct_only 1 // Должны ли player_ping лидеров-зомби создавать particle-маркеры
cs2f_leader_mute_player_pings 1 // Заглушать ли player_ping игроков, не являющихся лидерами
cs2f_leader_model_path "" // Путь к модели игрока, используемой для лидеров
cs2f_leader_defend_particle "particles/cs2fixes/leader_defend_mark.vpcf" // Путь к particle защиты, используемому с c_defend
cs2f_leader_mark_particle "particles/cs2fixes/leader_defend_mark.vpcf" // Путь к particle, используемому, когда лидер CT применяет player_ping
cs2f_leader_can_target_players 0 // Может ли лидер выбирать других игроков в качестве целей командами лидера (не относится к c_leader)
cs2f_leader_vote_multiple 1 // Если 1, игроки могут проголосовать максимум за cs2f_max_leaders лидеров. Если 0, можно проголосовать только за одного лидера
cs2f_leader_extra_score 20000 // Дополнительные очки, выдаваемые лидеру для изменения его позиции в таблице счёта
cs2f_leader_max_leaders 3 // Максимальное количество лидеров, назначаемых через c_vl или лидером через c_leader (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_markers 6 // Максимальное количество маркеров, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_glows 3 // Максимальное количество подсветок, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_tracers 3 // Максимальное количество трассеров, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
cs2f_leader_max_beacons 3 // Максимальное количество маяков, устанавливаемых лидерами (не влияет на администраторов)
// Настройки кика за бездействие
cs2f_idle_kick_time 0.0 // Через сколько минут бездействия игрок кикается. 0 = отключить AFK-кик
cs2f_idle_kick_min_players 0 // Минимальное количество подключённых игроков для начала кика бездействующих игроков
cs2f_idle_kick_admins 0 // Кикать ли бездействующих игроков с ADMFLAG_GENERIC
// Отслеживание кнопок
cs2f_enable_button_watch 0 // Включать ли отслеживание кнопок
// Настройки EntWatch
entwatch_enable 0 // Включать ли функции EntWatch
entwatch_auto_filter 1 // Автоматически блокировать использование объектов игроками, у которых нет соответствующего предмета
entwatch_clantag 1 // Устанавливать ли держателю предмета клантег и 9999 очков
entwatch_hud 1 // Включать ли HUD EntWatch и связанные с ним команды
entwatch_score 9999 // Количество очков, выдаваемых держателю предмета (0 = вообще не изменять счёт). Требует entwatch_clantag 1
entwatch_glow 1000 // Дистанция, на которой будет видна подсветка выпавшего оружия-предмета (0 = подсветка отключена)
entwatch_glow_team 0 // Должна ли подсветка выпавшего предмета быть видна только команде, которой он принадлежит (0 = видна всем игрокам)
// Настройки HUD
cs2f_fix_hud_flashing 0 // Исправлять ли мигание HUD с помощью обходного решения; это ЛОМАЕТ разминку, поэтому нужно выбрать что-то одно
cs2f_disable_hud_outside_round 0 // Отключать ли сообщения HUD, которые мигают, когда раунд не идёт, поскольку исправление мигания в этот момент работать не может
cs2f_hud_duration_leeway 2 // Дополнительное количество секунд, в течение которых сообщения HUD остаются видимыми (без приоритета); уменьшает мигание при переходе между сообщениями с разным приоритетом
// Перенос карт
cs2f_mapmigrations_20260121 2 // Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 21.01.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 21.01.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]
cs2f_mapmigrations_20260420 2 // Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 20.04.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 20.04.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]
cs2f_mapmigrations_20260922 2 // Текущий режим миграции карт после обновления CS2 от 22.09.2026. [0 = принудительно отключено, 1 = принудительно включено, 2 = автоматически включается для карт, обновлённых до 22.09.2026, и отключается для карт, обновлённых после этой даты]
// Настройки вида от третьего лица
cs2f_thirdperson_enable 1 // Включать ли вид от третьего лица
cs2f_thirdperson_distance_default 65.0 // Дистанция вида от третьего лица по умолчанию
cs2f_thirdperson_distance_min 15.0 // Минимально допустимая дистанция вида от третьего лица
cs2f_thirdperson_distance_max 150.0 // Максимально допустимая дистанция вида от третьего лица