Загрузка данных
# Игроки могут атаковать других игроков.
PVP=true
# PVP is logged to admin chat
PVPLogToolChat=true
# PVP is logged to file
PVPLogToolFile=true
# Мировое время в игре остановится, если на сервере отсутствуют игроки.
PauseEmpty=true
# Переключение глобального чата вкл или выкл.
GlobalChat=true
ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all
# Игроки могут подключиться даже если не внесены в ВайтЛист (белый список). Если установлено значение false, администраторы должны вручную создавать логин и пароль игрокам.
Open=true
# Первое сообщение, видимое в панели чата; отображается, когда игрок подключился. Вы можете использовать цветовую палитру RGB и < LINE > для создания отдельных строк в тексте. Пример: <RGB:1,0,0> Это сообщение будет красным!
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!
# Будет ли отображаться имя над головами игроков.
DisplayUserName=true
# Отображение имени и фамилии над головой персонажа вместо имени пользователя.
ShowFirstAndLastName=false
UsernameDisguises=false
HideDisguisedUserName=false
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate=false
# В игровом мире, у всех новых игроков будет одна точка появления, по координатам x,y,z. Получить координаты можно тут: map.projectzomboid.com. Игнорирует координаты 0,0,0.
SpawnPoint=0,0,0
# Игроки лично могут входить и выходить из PVP. Игрок может навредить другому игроку только тогда, когда хотя бы один из них находится в режиме PVP — это будет показано незатененным черепом и скрещенными костями в левой части экрана. Когда SafetySystem=false, игроки могут причинять друг другу вред в любое время, если включено PVP.
SafetySystem=true
# Отображать череп над головами тех игроков, которые находятся в режиме ПВП.
ShowSafety=true
# Время необходимое игроку, чтобы войти или выйти из режима ПВП. Минимум=0 Максимум=1000 По умолчанию=2
SafetyToggleTimer=2
# Временная задержка входа в режим ПВП. Тем самым запрещает очень часто входить и выходить из данного режима. Минимум=0 Максимум=1000 По умолчанию=3
SafetyCooldownTimer=3
# Минимум=0 Максимум=60 По умолчанию=60
SafetyDisconnectDelay=60
# Список предметов имеющийся у игрока при появлении. Разделите несколько типов элементов запятыми. Пример: Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
SpawnItems=
# Используемый UDP порт при подключении клиентов к серверу. Минимум=0 Максимум=65535 По умолчанию=16261
DefaultPort=16261
# Минимум=0 Максимум=65535 По умолчанию=16262
UDPPort=16262
# Этот номер изменяется после выполнения софт сброса. Изменение этого числа приводит к удалению клиентских файлов сохранения (но не файлов игрока клиента). Используется вместе с PlayerServerID. Пожалуйста, сделайте резервную копию этих ID где-нибудь. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=59369793
ResetID=2272919
# Введите ID загружаемого мода здесь. Его можно найти в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\названиеМода\info.txt
Mods=UnifiedCarryWeightFramework;1299328280/ToadTraits;1299328280/ToadTraitsDisablePrepared;1299328280/ToadTraitsDisableSpec;KillCount;1299328280/ToadTraitsDynamic;BCGRareWeapons;Bandits2;BarricadeHurtZombies;ChevalDeFrise;ChuckleberryFinnAlertSystem;CombatText;CrashedCarsMod;EQUIPMENT_UI;FWOBenchPress&Treadmill;FWOFitnessWorkoutOverhaul;GenRange;HNDLBR_Preppers;Improved_Fire_And_Smoke_Ffects;ItemTweakerAPI42;KATTAJ1_ClothesCore;Ladders;MWR;MiniHealthPanel;NamedSkillVHSTapes;NepBatteryColor;NepEngineColor;P4HasBeenRead;P4TidyUpMeister;ProximityInventory;REORDER_CONTAINERS;REORDER_THE_HOTBAR;RainCleansBlood;Rin_HordeRush;errorMagnifier;SkillRecoveryJournal;SpecialEmergencyVehicles;UBPropFix;[J&G] Umbrella Corp Uniform;efficiencySkillMod2;stack_all_41;stanks_suicide
# Войдите в папку с модом, которую найдёте в \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\
Map=Muldraugh, KY
# Кикать клиентов, файлы игры которых не соответствуют серверу.
DoLuaChecksum=true
DenyLoginOnOverloadedServer=true
# Будет ли отображаться во внутри игровом сервер-браузере (а также в сервер-браузере Steam).
Public=false
# Отображается во внутриигровом сервер-браузере (а также в сервер-браузере Steam).
PublicName=My PZ Server
# Отображение описания сервера в сервер-браузере.
PublicDescription=
# Максимальное количество игроков, которые могут находиться на сервере одновременно, исключая Админов.
# ВНИМАНИЕ: Пожалуйста учтите, что количество игроков на сервере выше 32-х может привести к плохой прогрузке карты и рассинхронизации. Минимум=1 Максимум=100 По умолчанию=32
MaxPlayers=32
# Ограничение пинга в миллисекундах перед тем, как быть кикнутым с сервера. (Установите 0, чтобы отключить) Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=0
PingLimit=0
# Items will not respawn in buildings that players have claimed as a safehouse
SafehousePreventsLootRespawn=true
# Удаляет игрока из списка в белый список после смерти. Запрещает создавать нового персонажа в игре, если прошлый погиб.
DropOffWhiteListAfterDeath=false
# Все виды огня отключены, за исключением походных костров.
NoFire=false
# Если вкл, каждый раз, когда игрок умирает, это отобразится в чате.
AnnounceDeath=false
# If checked, every time an animal dies a global message will be displayed in the chat
AnnounceAnimalDeath=false
# Загруженные части карты сохраняются после того, как прошло много минут реального времени. Карта обычно сохраняется только после того, как клиенты покидают загруженную область. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=0
SaveWorldEveryMinutes=0
# Админы и игроки могут создавать убежища.
PlayerSafehouse=false
# Только админы могут создавать убежища.
AdminSafehouse=false
# Позволяет любым игрокам входить в убежище (Даже тем, кто вне списка убежища).
SafehouseAllowTrepass=true
# Огонь может разрушить убежище.
SafehouseAllowFire=true
# Позволяет любым игрокам брать лут в убежище.
SafehouseAllowLoot=true
# После смерти игроки могут появиться в убежище своей фракции.
SafehouseAllowRespawn=false
# Игроки должны будут пережить это количество дней до того, как они смогут указывать убежище. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=0
SafehouseDaySurvivedToClaim=0
# Игроки будут автоматически удалены из списка убежища, если они не посещали его много реальных часов. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=144
SafeHouseRemovalTime=144
# Позволяет игрокам создавать убежища в нежилых зданиях.
SafehouseAllowNonResidential=false
SafehouseDisableDisguises=true
# Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=20000
MaxSafezoneSize=20000
# Разрешить игрокам разрушать игровые объекты кувалдой.
AllowDestructionBySledgehammer=true
# Позволяет использовать кувалду ТОЛЬКО в убежище. (Требуется, чтобы "Разрешить игрокам разрушать игровые объекты кувалдой." - было включено).
SledgehammerOnlyInSafehouse=false
War=false
# Time in seconds before the war starts. Минимум=60 Максимум=2147483647 По умолчанию=600
WarStartDelay=600
# War duration in seconds. Минимум=60 Максимум=2147483647 По умолчанию=3600
WarDuration=3600
# Safehouse hit points limit. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=3
WarSafehouseHitPoints=3
# Считывает клиентские файлы игрока, чтобы игроки не могли обманом использовать файлы из одиночной игры или файлы с другого сервера. Это значение может быть изменено путем софт-сброса. Если этот номер соответствует клиенту, клиент должен создать нового персонажа. Используется в сочетании с ResetID. Пожалуйста, сделайте резервную копию этих ID где-нибудь.
ServerPlayerID=
# Порт для RCON Минимум=0 Максимум=65535 По умолчанию=27015
RCONPort=27015
# Пароль RCON
RCONPassword=
# Включить интеграцию c Discord
DiscordEnable=false
# Токен доступа Discord Bot
DiscordToken=
# The Discord chat channel name
DiscordChatChannel=
# The Discord logs channel name
DiscordLogChannel=
# The Discord commands channel name
DiscordCommandChannel=
# The Slack incoming webhook URL
WebhookAddress=
# Клиенты должны знать пароль, чтобы могли присоединиться к серверу. Игнорируется, если хост Steam сервер.
Password=
# Лимит количества разных аккаунтов Steam, один профиль можно создать на сервере. Игнорируется когда Steam является хостом сервера. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=0
MaxAccountsPerUser=0
# Разрешить кооператив/сплитскрин игроков
AllowCoop=true
# Игроки могут спать в любое время.
SleepAllowed=false
# Игроки устают и хотят спать. Игнорируется если SleepAllowed=false (выкл)
SleepNeeded=false
# WIP: Activating this setting may cause visual desynchronization of player positions.
KnockedDownAllowed=false
SneakModeHideFromOtherPlayers=true
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals=false
# Список Workshop модов ID для загрузки сервера. Разделяйте точкой с запятой. Пример WorkshopItems=514427485;513111049
WorkshopItems=
# Отображать Steam профили и аватары в Списке Игроков. Может быть включено ((true) всем), выключено ((false)(не видно никому))или Админ ((admin)видно только администраторам).
SteamScoreboard=false
# Включить Valve Anti-Cheat (VAC).
SteamVAC=true
# Пытаться настроить интернет-шлюз с поддержкой UPnP для автоматической настройки правил переадресации портов.
UPnP=true
# Если true, то голосовая связь VOIP разрешена.
VoiceEnable=true
# Минимальное расстояние в названиях VOIP можно услышать звуки Минимум=0,00 Максимум=100000,00 По умолчанию=10,00
VoiceMinDistance=10.0
# Максимальное расстояние в названиях VOIP можно услышать звуки Минимум=0,00 Максимум=100000,00 По умолчанию=100,00
VoiceMaxDistance=100.0
# Направленный звук для VOIP.
Voice3D=true
# Минимум=10,00 Максимум=150,00 По умолчанию=70,00
SpeedLimit=70.0
LoginQueueEnabled=false
# Минимум=20 Максимум=1200 По умолчанию=60
LoginQueueConnectTimeout=60
# Установите IP-адрес, для которого транслируется сервер. Для сетевых конфигураций с несколькими IP-адресами, таких как сервера-фермы
server_browser_announced_ip=
# Если игроки погибли, то они могут появиться у своего трупа.
PlayerRespawnWithSelf=false
# Игроки могут снова появиться в режиме игры одного окна (splitscreen).
PlayerRespawnWithOther=false
# Как быстро проходит время когда все спят? Минимум=1,00 Максимум=100,00 По умолчанию=40,00
FastForwardMultiplier=40.0
# Safehouse acts like a normal house if an owner of the safehouse is connected (so secure when the owner is offline)
DisableSafehouseWhenOwnerConnected=false
# Если ВКЛ (true), позвольте игрокам создавать фракции.
Faction=true
# Вы должны будете выжить X дней чтобы создать фракцию. Минимум=0 Максимум=2147483647 По умолчанию=0
FactionDaySurvivedToCreate=0
# Сколько игроков нужно, прежде чем позволить владельцу фракции создать специальный тег. Минимум=1 Максимум=2147483647 По умолчанию=1
FactionPlayersRequiredForTag=1
# Отключает радиопередачи от игроков с любым уровнем доступа.
DisableRadioStaff=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «admin».
DisableRadioAdmin=true
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «gm».
DisableRadioGM=true
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «надзиратель».
DisableRadioOverseer=false
# Отключает радиопередачи от игроков с уровнем доступа «модератор».
DisableRadioModerator=false
# Отключает радиопередачи от невидимых игроков.
DisableRadioInvisible=true
# Список команд, разделенных точкой с запятой, которые не будут записываться в журнал сервера cmd.txt. -vehicle.* означает, что не пишите команду транспортного средства. +vehicle.install Часть означает, что надо написать эту команду.
ClientCommandFilter=-vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart
# Semicolon-separated list of actions that will be written to the ClientActionLogs.txt server log.
ClientActionLogs=ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts;
# Track changes in player perk levels in PerkLog.txt server log
PerkLogs=true
# Максимальное количество предметов, которые можно поместить в контейнер. Ноль означает без ограничений. Минимум=0 Максимум=9000 По умолчанию=0
ItemNumbersLimitPerContainer=0
# Количество дней до удаления старых брызг крови.
# Удаление происходит при загрузке фрагментов карты.
# Ноль означает никогда не удалять. Минимум=0 Максимум=365 По умолчанию=0
BloodSplatLifespanDays=0
# Разрешить или запретить использование не ASCII символов (кириллица и тд) в имени пользователя
AllowNonAsciiUsername=false
BanKickGlobalSound=true
# Если true, когда часы «Удаление трупа» сработают, он также будет удалять трупы игрока.
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval=false
# Если включено, игроки смогут пользоваться кнопкой "Удалить всё" в мусорных контейнерах.
TrashDeleteAll=false
# Если включенно, игрок может ударить в ответ, если его ударит другой игрок.
PVPMeleeWhileHitReaction=false
# Если включенно, игрокам нужно будет навести указатель мыши на кого-нибудь, чтобы увидеть имя.
MouseOverToSeeDisplayName=true
# Если включенно, игроки которых вы не видите, будут скрываться (как зомби).
HidePlayersBehindYou=true
# Доп. урон для PVP-атак ближнего боя. Минимум=0,00 Максимум=500,00 По умолчанию=30,00
PVPMeleeDamageModifier=30.0
# Доп. урон для огнестрельных PVP-атак. Минимум=0,00 Максимум=500,00 По умолчанию=50,00
PVPFirearmDamageModifier=50.0
# Модификатор расстояния на котором автомобили привлекают зомби, более низкие значения могут снизить лаги сервера. Минимум=0,00 Максимум=10,00 По умолчанию=0,50
CarEngineAttractionModifier=0.5
# Игроки сталкиваются с друг другом.
PlayerBumpPlayer=false
# Controls display of remote players on the in-game map. 1=Hidden 2=Friends 3=Friends and nearby players 4=Everyone Минимум=1 Максимум=4 По умолчанию=1
MapRemotePlayerVisibility=1
# Минимум=1 Максимум=300 По умолчанию=5
BackupsCount=5
BackupsOnStart=true
BackupsOnVersionChange=true
# Минимум=0 Максимум=1500 По умолчанию=0
BackupsPeriod=0
# Disables vehicle towing
DisableVehicleTowing=false
# Disables trailer towing
DisableTrailerTowing=false
# Disables burnt vehicle towing
DisableBurntTowing=false
# Path to the file with the list of words to be prohibited. Each word must be on a separate line
BadWordListFile=
# Path to the file with the list of words that should be allowed, even if they contain bad word. Each word should be on a separate line.
GoodWordListFile=
# What to do with the sender of a bad word in the chat: 1 - ban, 2 - kick, 3 - record the violation in the database, 4 - mute
BadWordPolicy=3
# The symbol or piece of text that will replace the bad word
BadWordReplacement=[HIDDEN]
# Disables safety system anti-cheat protection.
AntiCheatSafety=4
AntiCheatMovement=4
# Disables character hit anti-cheat protection.
AntiCheatHit=4
# Disables packet checks anti-cheat protection.
AntiCheatPacket=4
# Disables player permissions anti-cheat protection.
AntiCheatPermission=2
# Disables player XP anti-cheat protection.
AntiCheatXP=2
# Disables safehouse anti-cheat protection.
AntiCheatSafeHouse=2
AntiCheatPlayer=2
# Disables checksum anti-cheat protection.
AntiCheatChecksum=4
# Disables item checks anti-cheat protection.
AntiCheatItem=4
# Sets the multiplayer update period in seconds. Statistics is disabled if value is 0. Минимум=0 Максимум=10 По умолчанию=1
MultiplayerStatisticsPeriod=1
# Disables scoreboard.
DisableScoreboard=false
# Hides admins in the player list.
HideAdminsInPlayerList=false
# Минимум=100 Максимум=1000 По умолчанию=300
MaxPacketsPerSecond=300
# The worldgen seed used to generate the world.
# If you want to change this, put a new value in and delete map_worldgen.bin in your save directory.
Seed=
UsePhysicsHitReaction=false
# Минимум=64 Максимум=1024 По умолчанию=200
ChatMessageCharacterLimit=200
# Минимум=1 Максимум=30 По умолчанию=3
ChatMessageSlowModeTime=3