using UnityEngine;
using TMPro; // Обязательно добавляем для работы с TextMeshPro
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// Статическая ссылка, чтобы любой орех мог легко найти GameManager
public static GameManager instance;
public TextMeshProUGUI scoreText; // Сюда перетащим наш ScoreText
private int score = 0; // Текущие очки
void Awake()
{
// Создаем одиночку (Singleton), чтобы к скрипту был удобный доступ
if (instance == null) instance = this;
}
// Этот метод мы будем вызывать из скрипта ореха
public void AddScore(int amount)
{
score += amount;
scoreText.text = "Орехи: " + score; // Обновляем надпись на экране
}
}