Загрузка данных


import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
TITLE = "Урок 6"

# Ракетка
racket_x = 400
racket_y = 550
racket_w = 120
racket_h = 20

# Мяч
ball_x = 400
ball_y = 100
vx = 2
vy = 2
radius = 15

#

def draw():
    # Рисуем ракетку
    screen.draw.filled_rect(Rect((racket_x - racket_w // 2, racket_y), (racket_w, racket_h)), (0, 200, 100))

    # Рисуем мяч
    screen.draw.filled_circle((ball_x, ball_y), radius, (255, 200, 0))

    #

def update():
    global ball_x, ball_y, vx, vy #

    # Двигаем мяч
    ball_x = ball_x + vx
    ball_y = ball_y + vy

    # Отскок от стенок
    if ball_x + radius > WIDTH:
        vx = -vx
    if ball_x - radius < 0:
        vx = -vx
    if ball_y - radius < 0:
        vy = -vy

    # Если мяч упал ниже экрана — конец игры

    # Прямоугольники для проверки столкновения

    # Если мяч коснулся ракетки — отбиваем и увеличиваем счёт
    if ball_rect.colliderect(racket_rect):
        vy = -vy
        score = score + 1

def on_key_down(key): 
    global racket_x

    # Двигаем ракетку стрелками
    if key == keys.LEFT:
        racket_x = racket_x - 40
    if key == keys.RIGHT:
        racket_x = racket_x + 40

pgzrun.go()