extends Actor
class_name Player
func _on_EnemyDetector_area_entered(area: Area2D) -> void:
pass # этот сигнал больше не нужен для нашей механики, можно оставить пустым или удалить
# Метод для отскока при топтании врага
func bounce() -> void:
velocity.y = jump_strength # используем силу прыжка из Actor