Загрузка данных


Перевод спутников

Агдур-танна (болгрим, варвар) +
Вы встретили варварку-болгрима по имени Агдур-танна прямо на тропе. Погружённая в свои мысли, она едва не растоптала одного из вас, продолжая идти и что-то бормоча себе под нос. Когда напряжение спало, а назревающее кровопролитие удалось предотвратить, вы нашли общий язык. Варварка призналась, что мечтает увидеть мир за пределами своего уединённого племени. В обмен на ваше умение ориентироваться в цивилизованных краях она предложила свою силу и готовность ломать носы неприятелям.

С тех пор вы странствуете вместе.

Агдур-танна — живое воплощение женщины-болгрима: рослая, крепко сбитая, с задубевшей кожей. И хотя в её взгляде читается первобытная свирепость, она по-своему прекрасна суровой, дикой красотой. Да, порой она уходит в себя и снова начинает бормотать что-то под нос, но ведь это такая мелочь на фоне её достоинств, не так ли?



Орса (альв, друид) +
Кое-кто из вас встретил Орсу ещё много лет назад, когда она была совсем юным, начинающим друидом. Но уже тогда в её глазах читался тот благородный пыл, который отличает тех, кто готов на всё ради исцеления мира. Она была одержима идеей спасти и сохранить как можно больше видов птиц и зверей, невзирая на грядущую катастрофу.

Недавно ваши пути снова пересеклись, и, к вашему удивлению, Орса почти не изменилась. Взгляд её всё так же пылает, а решимость непоколебима, хотя цель и переменилась. Теперь она ищет место, где могла бы окончательно обосноваться, и готова сопровождать вас, пока не найдёт такой уголок.

Друид Орса — женщина с суровым лицом, но хрупкая с виду, которая никогда не расстаётся со своим посохом. Она кажется нелюдимой, но за этой отстраненностью скрывается готовность помочь в любом деле, касающемся природы и зверей. Однако оставаясь в одиночестве, она часто смотрит в небо и погружается в мрачные раздумья, словно ожидая чего-то, о чём не желает говорить.


Ветта (фейлинг, бард) +
Ваше знакомство с Веттой вышло стремительным. Она буквально вынырнула вам навстречу из придорожных зарослей, звонко смеясь, с шальным, почти авантюрным блеском в огромных ясных глазах. Не дав вам опомниться, фейлинг подбежала и сходу напросилась в попутчицы до ближайшей таверны.

Как выяснилось позже, изначально она вознамерилась покорять мир в одиночку, но суровая реальность быстро остудила её пыл. Запаса храбрости хватило ненадолго, и Ветта здраво рассудила, что для выживания ей срочно нужен крепкий отряд.

Впрочем, этот неунывающий фейлинг под боком стал для вас едва ли не лучшей находкой за всё время пути. Ветта быстро доказала свою ценность, не раз выручая вас из беды магией своих исцеляющих песен. Однако её виртуозное умение заговаривать зубы и профессионально отвлекать чужое внимание наводит на мысль: за маской беззаботной оптимистки скрывается куда больше тайн, чем кажется на первый взгляд.



Эриния (человек, маг) +
Ваша встреча с Эринией выдалась, мягко говоря, напряжённой. Когда ваш отряд шёл по тропе, воздух внезапно взорвался ослепительной вспышкой. Вздрогнув от неожиданности, вы бросились в укрытие, пока мимо не пронеслась уродливая обезьяноподобная тварь с пылающей шерстью.

 — Они становятся всё агрессивнее, — раздался хриплый женский голос.
 — Но переживать не стоит. Конкретно этот уже не вернётся.

Вам не потребовалось много времени, чтобы понять: без вмешательства этой женщины монстр застал бы вас врасплох.

 — На случай, если появятся другие, почему бы нам не продолжить путь вместе какое-то время? — предложили вы, и Эриния одобрительно кивнула.

Это «какое-то время» превратилось в дни, а дни — в недели, пока вы не осознали, что привыкли к этой немногословной женщине с вечной усталостью в глазах.

Эриния — невысокая, хрупкая женщина с шелковистыми белыми волосами. Она говорит мало, словно ей слишком тяжело поддерживать беседу, но каждое проявление её магии заставляет вас замирать от восторга. Однако вы заметили, что в моменты уединения Эриния с пугающей тщательностью осматривает свои кисти рук и предплечья.


ИСПРАВИТЬ ВСЕ ОТГОЛОСКИ, с маленькой буквы
Ланна (шруик, хранитель) +
Слухи о Ланне дошли до вас ещё до того, как вы встретили её вживую. В народе поговаривали о женщине-шруике, обладавшей невероятным чутьём на отголоски, которая нажила серьёзные проблемы с гильдией из-за своего весьма нестандартного к ним отношения.
Если верить рассказам, она видела в них предметы искусства и даже мастерила из них украшения. Для Гильдии хранителей подобное было неприемлемо, и поговаривали, что они решили упрятать её за решётку.

Слухи умалчивали о том, схватили непокорную хранительницу или нет. Однако однажды ночью, идя по улицам города, вы увидели крошечную женщину, убегающую от нескольких запыхавшихся гильдейских ищеек. Вы инстинктивно заступились за неё и заслонили собой от преследователей. Ищейки решили не привлекать лишнее внимание посреди города и нехотя отступили. Именно так вы и познакомились с Ланной, и с тех пор она странствует с вами.

Она невероятно бойкая и может без умолку трещать об отголосках и методах их поиска, раз за разом с упоением подчёркивая, что для неё они — воплощение абсолютной красоты. Однако от вас не ускользает тот факт, что она частенько оглядывается через плечо, и тщетно пытается скрыть затаившийся в глазах страх. Интуиция подсказывает вам: за этой тревогой кроется нечто куда большее, чем просто гильдия и её несправедливый приговор.



ВЕЗДЕ ЗАМЕНИТЬ DIMROT и DIMWALKERS
Казимир (альв, воин)

Воин Казимир — сдержанный альв неизвестного возраста. Немногословный, но верный союзник, он всегда готов пойти на риск. Однако, как это часто бывает с альвами, никогда не знаешь наверняка, что у него на уме.
Это высокий, жилистый воин с длинными редеющими волосами. Он ступает бесшумно, ни на секунду не теряя бдительности. Ценя безопасность так же высоко, как и свободу движений, под походным плащом он носит лёгкую кольчугу.
Ваша встреча произошла по чистой случайности. Он оказался на той же тропе, где вас настигла стая сумрачников, и в последнее мгновение вынырнул из темноты, спасая вас от верной гибели. Остаток пути вы проделали вместе и вскоре прониклись взаимным уважением. С тех пор альв следует за вами, словно тень.



Читлиф ( шруик, жрец Ому)

Вы подозреваете, что за свою жизнь Читлиф повидал немало зверств и прошёл через множество сражений. Его угрюмый нрав, отчуждённость в тёмных глазах и прихрамывающая походка говорят о многом. И всё же он предпочитает не вспоминать о своём прошлом.
История вашего знакомства не отличается ни размахом, ни особым драматизмом, но в ней кроется нечто по-настоящему трогательное. Вы встретили Читлифа в полуразрушенном, давно забытом храме Ому — он просто сидел среди обломков на пыльном каменном полу. Едва заметным жестом он пригласил вас присесть рядом. Несколько часов вы провели в холодном зале, наслаждаясь совместным молчанием. Затем, не проронив ни слова, разделили трапезу, а после, всё так же в тишине, принялись расчищать храмовые завалы. Этого оказалось достаточно для зарождения осторожной дружбы, и с тех самых пор Читлиф неизменно следует за вами.
Шруик — надёжный и рассудительный спутник. Единственная слабость, которую вы пока за ним заметили, — это непреодолимая тяга к самодельному вареву с едким, горьким душком.


Гарлан (Дверг, Исполнитель)

Встреча с Гарланом оказалась чистой случайностью. После изнурительного тракта вы мечтали лишь избавиться от сбившихся колтунов, и появление бродячего дверга-цирюльника показалось настоящим благословением Луады. Вы уселись на обочине, и пока Гарлан делал своё дело, мерно щёлкая ножницами, вы заметили шайку бродяг, затаившуюся в ближайших кустах. Вы успели предупредить брадобрея в самый последний момент — секундой позже бродяги бросились в атаку. Вы не дрогнули и приняли бой, с немалым изумлением обнаружив, что дверг орудует боевой сталью ничуть не хуже, чем парикмахерской.
Припёртый к стенке вопросами, Гарлан признался, что ремесло цирюльника — это лишь хобби и удобное прикрытие. На самом деле он оказался исполнителем.


Рогуст (человек, паладин лунного щита)

Рогуст Лунный Щит — настоящая скала для любого отряда искателей приключений. Его доспехи и оружие хранят следы множества битв, а уверенный взгляд успокаивает тех, кого терзают сомнения. Всякий раз, когда Рогуст кладёт руку на эфес своего полуторного меча, любая опасность кажется уже не такой пугающей.
Он появился из ниоткуда именно тогда, когда вам больше всего требовалось спасение. Бандиты, связавшие вас во сне, чтобы порыться в вещах и забрать всё самое ценное, были слишком заняты смехом и бахвальством, чтобы смотреть по сторонам. Они так и не заметили одинокого Лунного щита, выступившего из темноты, чтобы вершить правосудие. Когда он разрезал путы, в знак благодарности вы предложили ему еду и свою компанию. С тех пор этот рыцарь всегда рядом.
Что вас действительно интригует, так это его нежелание говорить. За всё время ваших совместных странствий Лунный щит не произнёс ни единого слова. Вы гадаете о причинах, но при этом точно знаете: если спросить, он не ответит.



Алая (дверг, охотник)

Охотнице Алае не нужно много слов, чтобы понять, что от неё требуется. Тихая и сосредоточенная, она действительно хороша в своём деле. Однако бросается в глаза то, что она старается свести к минимуму любые контакты с окружающими. Она никогда не улыбается и говорит лишь в случае крайней необходимости.
Будучи двергом, полностью преданным своему ремеслу, она почти не следит за внешностью. Она никогда не расчёсывает сальные волосы и не умывается. Её одежда проста и неопрятна. Единственное, о чём она по-настоящему заботится — это оружие. Алая может часами напролёт затачивать и полировать свой арсенал.
Если задуматься, вы не можете точно сказать, когда именно она к вам присоединилась. В один прекрасный день она просто разбила лагерь на том же месте, что и вы, и с тех пор следует за отрядом, беря на себя всю охоту, о которой вы попросите. Вы привязались к ней, но каждый день задаёте себе вопрос: кто она такая на самом деле?
И всё же, у вас есть стойкое чувство, что вы нужны ей даже больше, чем она вам.

Таэлиан (безликий, плут)

Таэлиан — личность скрытная. У него обширные связи в преступном мире, с которыми он теперь жаждет порвать. Многочисленные шрамы и татуировки подтверждают, что он годами оттачивал мастерство в сомнительных делах; остаётся лишь надеяться, что старых привязанностей разорвано достаточно, чтобы он стал надёжным спутником.
Это высокий, худощавый субъект с лукавой усмешкой. Его татуировки похожи на змей, обвивающих руки и шею, — зрелище почти такое же пугающее, как и внушительный арсенал оружия на его поясе.
Ваше знакомство с Таэлианом началось в напряжённый момент. Когда вы покидали город, он внезапно подошёл к вам и спросил, может ли он сойти за вашего слугу. Было очевидно, что у него неприятности, и вы не смогли отказать. Как говорится, долг платежом красен. Минута была нервная, но вам удалось выбраться из города без проблем. С тех пор дела идут чуть гладче, хотя Таэлиан всё ещё остаётся неразгаданной загадкой.


Силиас (фейлинг, творец жизни)
Фейлингов обычно считают странными, но Силиас кажется чудаком даже на их фоне. Творение жизни стало для него чем-то гораздо большим, чем просто увлечение — это его путь и философия. Его сумки набиты травами и кореньями, испачканная землёй роба поросла грибами, а разум переполнен грёзами.
И всё же даже талантливому творцу жизни нужно что-то есть. Вы встретили Силиаса в трактире, где он усердно готовил снадобья от несварения и бессонницы в обмен на еду. Вы почувствовали, что здесь большой талант тратится впустую. Поддавшись мимолётному порыву, вы оплатили его стол и ночлег, и с тех пор путешествуете вместе.
Силиас — существо рассеянное. Он настолько предан своему делу, что порой совершенно забывает о мире вокруг. Тем не менее, в нём нет ни капли злобы, и стоит ему выйти из транса, как он оказывается приятным собеседником и превосходным поваром.



Прирученный скат Забвения
Вы прогуливались по знаменитому базару Первого Света, когда жалобный свист привлёк ваше внимание к одной из лавок. Звук доносился из необычно плоской клетки. Сначала вам показалось, что внутри лежит лишь складка странной кожи.
— О да, скат Забвения! — словно из ниоткуда возник скользкий на вид торговец. 
— Великий пустынный зверь, мерцающий исполин, вестник тени и рока! Друзья мои, он может стать вашим.
Жалкий лоскут кожи в клетке никак не вязался с этими громкими титулами.
— Их нужно держать в узде, не давать им расти слишком быстро, — пояснил купец. 
— Стоит скату Забвения войти в силу, он слышит зов пустыни и становится неуправляемым. Но если почти всегда держать его в клетке, он станет идеальным помощником.
Вы не смогли бросить существо, которое так мучили ради наживы. Вы купили его, а выпустив на волю, сразу поняли: в клетку он больше не вернётся. Теперь молодой скат Забвения парит над вашими головами на длинном поводке, словно сияющий воздушный змей. Это прекрасное зрелище согревает сердце. Его крылья ещё слабы после месяцев неволи, но с каждым днём он становится всё сильнее и проворнее. Проявите немного терпения и заботы — и он превратится в вашего самого верного спутника.



Драковолк
В диких, неприветливых горах Солёного Бриза можно бродить днями напролёт, не встретив ни единой души. И тем удивительнее оказывается вдруг наткнуться на толпу в уединённой роще. Похоже, сюда сбежалась вся деревня, чтобы учинить жестокий самосуд.
Жертва их слепой ярости отчаянно пытается укрыться великолепными крыльями, уже изодранными в кровь от метких бросков. Перед ними самка драковолка — одно из самых неуловимых созданий Эвершейда, которое обычно обходит любые поселения стороной. Но сейчас её лапа намертво зажата в капкане.
— Этот зверь вам чем-то досадил? — спрашиваете вы, пока ваш отряд проталкивается сквозь толпу зевак.
Селяне лишь отрицательно мотают головами.
— Тогда, может, она таскает ваш скот?
— Да вы только посмотрите на это чудище! — огрызается один из мужиков, с ненавистью швыряя в зверя очередной камень. — Оно вполне на это способно!
— Так отпустите её. После такой трёпки у неё точно хватит ума обходить вас десятой дорогой.
В ответ по толпе прокатывается гневный ропот. Вы решительно направляетесь к драковолку, чтобы вызволить её из ловушки, и теперь камни начинают лететь уже в вас. Этот град стихает лишь тогда, когда вы угрожающе обнажаете оружие.
Зверь сидит неподвижно, пока вы осторожно разжимает стальные зубья. Однако в тот самый миг, когда лапа оказывается на свободе, из толпы прилетает новый камень. От неожиданности зверь впивается зубами в руку одному из вас, но тут же отшатывается и исчезает из виду. Разъярённые селяне снова начинают швырять камни в ваш отряд, как вдруг один из крестьян издаёт жуткий вопль. Метнувшийся из своего укрытия драковолк хватает его и стремительно утаскивает за скалы. Охваченная паникой толпа мгновенно бросается врассыпную.
Спустя несколько часов, когда ваш отряд уже разбил лагерь, вы снова замечаете недавнюю знакомку — самка зализывает раны неподалёку от места вашего привала. Осмотрев прокушенную руку и с удивлением обнаружив, что рана почти затянулась, вы вспоминаете старые легенды о поразительных целебных свойствах слюны драковолков...
На следующий день зверь начинает идти по вашим следам. Теперь, стоит вам только оказаться в опасности, драковолк возникает словно из ниоткуда, пуская в ход острый клюв и когти, а после боя вновь отступает на почтительную дистанцию. Похоже, в этих диких горах ваш отряд обрёл неожиданного, но верного спутника.


Гуляшик

Заметив у дороги трактир, ваш отряд с улыбкой предвкушал заслуженный отдых. Однако стоило подойти к зданию, как радость сменилась тревогой. Неподалёку сидел пухлый мужчина в порванном фартуке и баюкал руку, обмотанную окровавленной тряпкой.
— Трактир з-закрыт! — заголосил он. — Там завелась нечисть!
Вы расспросили его, что за нечисть там обитает.
— Г-гу... гу... — заикался трактирщик.
— Гуль?
— Гуляш!
Трактирщик поведал вам о знаменитой «вечной похлёбке», которую его семья варила из поколения в поколение. Буквально сегодня утром варево ожило — из-за того, что в котёл случайно свалился попугай одного из постояльцев. Взбесившийся гуляш распугал посетителей, разгромил зал и даже оттяпал хозяину два пальца вместе с кухонным тесаком, которым тот пытался отмахиваться. Отряд вызвался помочь.
В полумраке зала на очаге стоял котёл, невинно побулькивая своим содержимым. Но стоило ему почуять чужаков, как варево вспенилось, и котёл пополз прямо на вас. Щупальца из зеленоватой слизи волокли за собой тяжёлую чугунину, а в авангарде этого кошмара красовался полупереваренный скелет попугая.
Вы бросились в атаку, но студенистое месиво легко обезоружило вас, проглатывая клинки целиком. Теперь тварь отрезала путь к двери. Отступая, вы принялись швырять в неё всё подряд, лишь бы замедлить: кружки, стулья, попавшегося под руку спящего кота... Гуляш поглощал всё без разбора, неумолимо надвигаясь. Когда липкая слизь уже начала обвивать ваши лодыжки, кто-то из отряда в отчаянном рывке схватил со стойки что-то тяжёлое и метнул прямо в монстра. Это оказалась родная крышка от котла — тварь рефлекторно ухватилась за неё и наглухо захлопнула саму себя внутри.
Вытащив укрощённый котёл на улицу, вы озадаченно переглянулись, не зная, что с ним делать дальше. Гуляш, видимо, осознав шаткость своего положения, примирительно выплюнул проглоченное оружие. Затем наружу вылетел кот — совершенно живой и невредимый. И, наконец, немного бриллов.
«Кто знает, что ещё он таит в своих глубинах», — промелькнуло у вас в голове. Возникла интересная мысль: если регулярно скармливать этому созданию всякий хлам, с ним вполне можно наладить выгодный обмен, получая взамен полезные вещицы.
Вот так ваш отряд и обзавёлся питомцем по имени Гуляшик.



Гримуар-отголосок
Я достигла края всего сущего и самой границы милосердия Луады. Путь к Гримуару-отголоску превратился в неописуемый кошмар. Безжалостные лучи Осквернённого Солнца превратили всё вокруг в сводящий с ума лабиринт из бездонных пропастей и трещин. Почти ослепнув, я плотно укутала каждый сантиметр кожи, но с каждым шагом вопрошала себя: стоит ли оно того? Небо над головой пылало мертвенной белизной, а почва под ногами едва угадывалась. И всё же там, впереди, ждал артефакт — древняя сокровищница знаний, оставленная капризным магическим гением.
Если я не доберусь до него, это сделает кто-то другой. Или не сделает никто, что ещё хуже. Я не смела и представить, какой катастрофой обернётся для мира утрата этих секретов, если их окончательно поглотит солнце.
Я упрямо шла вперёд, с каждым шагом вознося молитвы Луаде.
И вот она. Маленькая часовня на узком мысе, окружённая смертоносным белым сиянием. Здание осталось невредимым. Неужели силы книги хватило, чтобы защитить эти стены?
Я прибавила шагу и укрылась в тени святилища, хотя и понимала, что это лишь мимолётное утешение. А там, на постаменте, покоилась книга…
— …и вот так, мои дорогие искатели приключений, этот великолепный артефакт оказался в моих руках. Он станет вашим всего за небольшой кошель, доверху набитый бриллами. Только для вас цена снижена вдвое! — торговка подмигивает и указывает рукой в перчатке на невзрачный, потрёпанный фолиант.
Рассказ этой особы явно шит белыми нитками и полон преувеличений, но она чертовски харизматична! Ваш отряд решает рискнуть и раскошелиться на покупку.