using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; // Обязательно добавляем для работы с уровнями
public class DeathZone : MonoBehaviour
{
// Метод срабатывает, когда белка падает в триггер
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
// Проверяем, что упала именно белка (по тегу Player)
if (other.CompareTag("Player"))
{
RestartLevel();
}
}
void RestartLevel()
{
// Получаем имя текущей активной сцены
string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
// Перезапускаем её заново
SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
}
}