Загрузка данных


using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; // Обязательно добавляем для работы с уровнями

public class DeathZone : MonoBehaviour
{
    // Метод срабатывает, когда белка падает в триггер
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        // Проверяем, что упала именно белка (по тегу Player)
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            RestartLevel();
        }
    }

    void RestartLevel()
    {
        // Получаем имя текущей активной сцены
        string currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
        
        // Перезапускаем её заново
        SceneManager.LoadScene(currentSceneName);
    }
}