Загрузка данных
Переход из любительской лиги.
Новичку даются лишь несколько дней поиграть в интернациональной (любительской) лиге, чтоб ознакомиться с игрой, после чего приходит сообщение от системы с предложением выбрать лигу и дивизион куда пойти.
При переходе в новую страну можно выбрать любой дивизион, а в этом дивизионе любую свободную команду без менеджера. В таком случаи получаешь название этой команды, но игроки, инфраструктура, финансы переходят вместе с тобой из любительского дивизиона, то есть наследуешь только название заменяемого клуба, ну и частично его историю.
-----------
Какую страну и дивизион выбрать при переходе из любительского дивизиона?
Существуют не особо активные лиги, где зайдя в высший дивизион можно сразу начать бороться за зону еврокубков. Но в таких лигах скорее всего будет слабо с игровым общением. А есть большие лиги, где придётся начать со 2 или 3 дивизиона, и до борьбы за еврокубки нужно будет играть как минимум несколько сезон, а то и больше в зависимости от уровня конкуренции, но зато там скорее всего будет активное сообщество.
Тут смотря что важнее и какой вариант игры ближе. Более спокойный старт или сразу в активную борьбу, с общением или без.
-----------
Какой вариант игры выбирать на старте, игра старичками или молодёжью?
И тот и другой вариант вполне возможен.
Старички дешевые и на дистанции 1-2 сезонов могут дать хороший результат. Но на них не заработаешь, т.к. чем старше становится игрок тем больше он теряет в цене, плюс скорее всего на зарплату будет тратить больше. Впрочем лишние траты на них вполне могут отбиться за счёт прибыли с результатов (призовые и спонсоры).
С молодыми больше экономии по текущим затратам, но хороших результатов с ними конечно не достичь пока они будут расти. Хотя тут тоже немало вопросов и своих трудностей. Какого качества это будут молодые, если среднего, то не факт что вообще есть смысл тратить время и силы на их выращивание. А получится ли достать перспективных молодых на начальный бюджет, опять же не факт...
По мне наверно всё же вариант начала с дешевых возрастных игроков попроще и поинтереснее. А то если сливать игру за игрой молодняком, вряд ли это сильно заинтересует играть, да и в попытках понять механику тактик и т.п., тоже вряд ли поможет.
Однако если выбирать путь старичками, нужно тоже подходить с умом. Не тратить лишние деньги на их покупку, в идеале брать лишь тех кто стоит копейки (допустим до ляма), смотреть и учитывать зарплату, желательно чтоб общая з/п в начале всех игроков не была больше скажем 500-700к. Учитывать и силу дивизиона, т.к. в каких-то случаях совсем не обязательно перебарщивать с мощью игроков, и можно с менее качественными тоже играть успешно если лига не очень сильная.
Ещё один момент. При получении команды дают игроков с 0 зарплатой. Понятно что игроки там как правило никчёмные, но возможно это тоже получится использовать с выгодой и поэкономить дополнительно в первое время на зарплате. К тому же в зависимости от силы лиги в каких то случаях и такие игроки тоже могут что-то дать с игровой точки зрения. Однако нужно учитывать что зарплата 0 сохранится лишь до завершения сезона, а с нового сезона игрок начнёт получать полноценную для своего уровня зарплату. Потому таких игроков нужно уволить до завершения сезона, иначе потом увольнение уже не будет бесплатным, ибо при увольнении игрока нужно заплатить его 10-кратную зарплату.
-----------
Что со стройкой стадиона и инфраструктуры?
В инфраструктуре в начале стоит строить линейку Тренировок первым дело, далее по мере наличия средств, постройки у которых прибыль выше чем их содержание, такие как кафе, музей и т.п. И уже только потом всё остальное.
Стадион стоит строить порциями по 4999 мест, это считается наиболее выгодным вариантом по цене и времени строительства. Строить лишь комфортные и вип места.
Полноценный стадион это 60 000 комфортных по центру, 30 000 комфортных за воротами и 5 000 вип мест.
-----------
Какие цены на билеты выбрать?
Что касается цен на билеты, то нужно найти такие при которых заполняемость будет близка к максимальной, а цены при этом как можно выше. Тогда получится собирать наивысшую прибыль со стадиона.
В начале можно попробовать оттолкнуться от этих цен: 5-8-7-10-30, и далее уже корректировать более точнее, в том числе и по мере строительства стадиона. Чем статуснее матч тем выше может быть цена без потери заполняемости, т.е. лига, кубок, еврокубок. Однако нужно ещё учитывать что в матче с ботом стадион не может заполнится более чем на 25%.
-----------
Коротко о тактике в игре
Какой-то конкретной имбовой тактики в игре нет, потому что многое зависит от того как играет твой соперник. Какая у него тактика, настройки тактики, расстановка игроков.
Если упрощать то хорошая тактика выглядит так: в обороне перекрыть те зоны через которые атакует соперник, а в атаке наоборот атаковать через более слабые или свободные зоны соперника в его обороне.
По тактическим настройкам можно почитать тут.
https://vk.com/@myfbm-takticheskie-ustanovki
------------
Виды тренировок
Для начала нужно разобраться в видах тренировки.
Первый вариант который находится в Команда -> Распорядок тренировок.
Второй в Команда -> Слоты развитие.
Первый обычно используют лишь для поддержания физической формы игроков, т.е. во время сезона ставят тренировку физ.формы на все дни. Ставить тренировку игровой формы особо нет смысла, т.к. если игрок проводит хотя бы одну игру в день (не важно какую официальную или товарищескую) то во время ночной тренировки он восстанавливает +5 игровой формы, т.е. постепенно и сам наберёт, если она была низкой.
Тренировать там атаку, защиту и т.п. через распорядок тоже особо нет смысла, ибо прибавляет какие то копейки навыков. Такое если и есть смысл использовать то возможно лишь в командах которым результат не важен, например в фармах. Единственно что в межсезонье когда нет официальных игр (потому что только в официальных играх игроки теряются физ.форму) можно, как вариант, поставить тренировку Самообладания.
Теперь про вариант тренировки через Слоты развития. Тут собственно и происходит основная тренировка навыков игроков. Для эффективной тренировки нужно для начала отстроить линейку инфраструктуры под названием "Тренировки" (третья сверху), тогда появится больше слотов тренировки и они будут давать больше очков. При полной отстройке у тебя будет 5 бесплатных слотов и ещё 2 за монеты в день, т.е. можно будет тренировать до 7 игроков в день.
------------
Как работаю слоты тренировок?
Есть три основных типа слотов: Навыки обороны, Тактические навыки, Атака. Тут в целом наверно более менее понятно.
Навыки обороны тренируют в основном оборонительные навыки, атака навыки для атакующих игроков, тактические это что-то среднее между тем и тем, ими обычно тренируют игроков центра поля, впрочем такой тренировкой можно тренить, и игроков атаки, и защиты.
Плюс есть отдельные слоты для тренировки штрафных, угловых, аутов и пенальти. Каждый из них тренирует один конкретный навык игрока.
И есть ещё слот Оценки потенциала. Он нужен для тех игроков у которых пока ещё точно не определена звёздность (талант), звезды показываются серыми, а не жёлтыми. Это в основном игроки которые приходят с разведки в молодёжной команде или в межсезонье.
Так же каждый слот имеет 3 уровня качества. Первый даёт +7 ед. навыков, второй +10, третий +12. Платные слоты за монеты всегда 3 уровня. Для оценки потенциала соответственно +1, +2 и +3. Для стандартов +1, +3, +5.
Слоты каждый день выпадают случайно, чем выше уровень отстройки инфраструктуры "Тренировки" тем больше слотов в день будет доступно и выше будет их качество.
-------------
Каких игроков стоит тренировать?
Самостоятельно вряд стоит тренировать игроков у которых потолок профильных навыков ниже скажем 89. Тренировки дело долгое и тут должна быть целесообразность.
У 4* игроков потолок профильных навыков в среднем 85-90, т.е. по итогу это будут игроки с средним навыков 83-88, а таких в принципе можно найти по дешевке уже готовых или почти готовых на рынке. То есть банально не совсем рационально заниматься их тренировками.
Конечно нельзя сказать что смысл есть только в 5* игроках, некоторые 4* тоже могут быть довольно интересные, у них может быть достаточно высокий потолок общего профильного навыка и/или высокий потолок конкретных интересных и полезных навыков.
-------------
Зависит ли потолки навыков от звёздности (таланта) игрока?
Да от звёздности игрока зависят потолки навыков, т.е. чем выше звёздность тем выше шанс получить высокий потолок в том или ином навыке, и соответственно выше шанс среднего уровня игрока.
Есть специальная табличка где это в общих чертах можно увидеть:
https://my-fbm.com/play/?page=skills-table#scouts
Показатель потолка профильных навыков игрока показывает средний уровень основных навыков игрока после их полной прокачки. То есть например если сгруппировать навыки по важности (сдвинуть переключатель под портретом игрока), то увидим колонку из профильных навыков, их 16 для каждой позиции и эти навыки выделены зелёным. Вот собственно сумма полностью прокаченных этих навыков делённая на 16 и показывается в пункте "Потолок проф. навыка".