Загрузка данных
ПЕРЕНОС ДИАЛОГА: WARFRAME / ASH PRIME / БУРЯ КЛИНКОВ / ОСКОЛКИ АРХОНТА
=====================================================================
READ FIRST (инструкции для нейросети, читающей этот документ)
1. Роли. В документе всегда: "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ" = человек, "НЕЙРОСЕТЬ" = модель-
собеседник. Любое "я" вне этого контекста = НЕЙРОСЕТЬ из прошлой сессии.
2. Статусы утверждений. [ЗАМЕРЕНО] = первичные данные пользователя, ПЕРЕПРОВЕРЯТЬ
НЕЛЬЗЯ, они уже были получены в игре. [ИСТОЧНИК] = подтверждено цитатой вики.
[ВЫВОД] = вывод из замеров. [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] = НЕЙРОСЕТЬ не проверила, в
расчётах не использовать. [ОШИБКА] = НЕЙРОСЕТЬ утвержала неверно.
3. НЕЙРОСЕТИ не надо заново объяснять пользователю базу, не надо предлагать
тесты из СТОП-ЛИСТА и не надо переспрашивать то, что уже стоит в разделе ДАННЫЕ.
4. Пользователь играет Shadow Clones PRIME (не базовые клоны). Это критично.
5. Формат чисел: разделитель тысяч = пробел, разделитель дробей = запятая.
"274 349" = двести семьдесят четыре тысячи. "1,28991" = один целый и две
тысячи восемьсот девяносто одна стотысячная.
6. Термин "тик" в этом диалоге ВСЕГДА = цифра кровотечения (Bleed) из всплывающих
чисел урона. НЕ DoT токсина, НЕ тик брони.
ЗАДАЧА
Максимизировать урон Теневых Клонов Прайм (4-я способность Эша "Буря Клинков").
Два разных Эша Прайма (два экземпляра одного фрейма, не два разных фрейма).
ПОЛИТИКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (не оспаривать, она проверена практикой)
- Осколков всегда 5, всегда таукованых, всегда одна и та же опция.
- Приоритет уникального финального множителя над аддитивными статами.
- ДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: один каст, 2-4 числа, одна сборка, без снятия осколков
(снятие стоит биотиков) и без смены цели между снимками.
- НЕДОПУСТИМЫЙ ТЕСТ: "один удар по той же цели с тем же индикатором брони" -
невыполнимо: урон слишком велик, стаки плавают, HUD показывает максимум
10 цифр каждого статуса (это подтверждено и механикой: "only up to 10 tick
numbers are actually shown, the rest are hidden").
---------------------------------------------------------------------
ДАННЫЕ ЗАМЕРОВ [ЗАМЕРЕНО]
---------------------------------------------------------------------
Все "удар" = урон удара КЛОНА (пользователь подтвердил). "тик" = кровотечение.
Отношение везде приведено в ЕДИНОМ формате тик/удар.
Метка | Сборка | удар | тик | тик/удар
A | 8 модов клонов, умбра на Эше, | 2 936 818 | 698 674| 0,23790
| без осколков, комбо x12 | | |
B | 4 мода клонов, умбра снята, | 337 735 | 65 268| 0,19325
| без осколков | | |
C1 | 4 мода клонов, умбра снята, | 274 349 | 65 268| 0,23790
| 3 изумруда, цель БЕЗ коррозии | | |
C2 | 4 мода клонов, умбра снята, | 353 886 | 84 190| 0,23790
| 3 изумруда, цель ПОД коррозией | | |
A/C1 = 10,7047 и по удару, и по тику (идентично до 4 знаков).
Прогноз делителя от снятия 4 модов = 2,6 x 2,656 x 1,55 = 10,7037.
Расхождение прогноза и факта: 0,01%.
ВНИМАНИЕ: это означает, что в замере A фракционный мод ("Крушитель Прайм:
Гринир", +55%) СТОЯЛ. Пользователь позже сказал, что мода не было ВО ВРЕМЯ
ТЕСТА (то есть в B/C1/C2). Про замер A это явно не подтверждено - при случае
уточнить, т.к. от этого зависит трактовка совпадения 10,704.
B/C1: тик идентичен до единицы (65 268 = 65 268), удар differs в 1,231 раза.
Объяснение [ВЫВОД]: у цели в B было меньше брони. Кровотечение броне не
подвержено, поэтому тик не изменился, а удар вырос.
БОЛЕЕ СТАРЫЕ ЗАМЕРЫ (тоже [ЗАМЕРЕНО], но между собой несопоставимы, т.к. менялась
сборка): отношение тик/удар 15,48% при броне 900 (6 замеров подряд), 55,36% при
низкой броне; база удара клона 4 268 <-> 2 325 при изменении силы способностей;
при росте токсинной линии с 1,65 до 2,25 доля тика не менялась.
---------------------------------------------------------------------
ГЛАВНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: сравнение C1 против C2 (одна сборка, один каст, две цели)
---------------------------------------------------------------------
удар: 353 886 / 274 349 = 1,28991
тик : 84 190 / 65 268 = 1,28991 совпадение до 5 знаков
ВЫВОД 1 [ВЫВОД]. Осколки доезжают до клонов. Оговорка "не действует на
возвышенное оружие" клонов не зацепила, несмотря на их псевдо-экзотический статус.
ВЫВОД 2 [ИСТОЧНИК + ВЫВОД]. Это сквозной множитель урона, а не эффект снятой
коррозией брони. Доказательство усилено по сравнению с прошлой сессией:
- кровотечение полностью игнорирует броню: "enemy armor will have no effect on
slash proc damage despite decreasing the initial damage... buffs/debuffs that
increase/decrease enemy armor will have no effect on slash proc damage"
(warframe.fandom.com/wiki/Damage/Slash_Damage);
- следовательно рост тика в 1,28991 раза брони приписать нельзя вообще;
- рост удар и тика на ОДИН коэффициент возможен только от общего множителя.
[ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] ранее этот вывод опирался на непроверенную
модель "удар на ~31% нечувствителен к броне" (число "30,77%" - артефакт,
возможно циклический расчёт). Модель больше не нужна, вывод держится на
независимом источнике про DoT.
ВЫВОД 3 [ЗАМЕРЕНО]. Бонус не действует на цель без условия (C1 = контрольная
точка, тик совпал с замером без осколков бит в бит). Условие "статус был на цели
ДО попадания" отрабатывает корректно.
НЕРАЗРЕШЁННО: напечатано 3 x +15% = +45%, доставлено +28,99%.
Доля доставки = 0,28991 / 0,45 = 0,6442.
Наблюдение: 0,6442 ~ 1/1,55. НЕЙРОСЕТЬ предположила, что размывает фракционный
мод +55%. [ОПРОВЕРГНУТО] пользователем: мода в тесте не было. Совпадение
чисел - не объяснение. У осколков нет рангов, вариант "недокачанный" невозможен.
РАБОЧАЯ ЦИФРА ДЛЯ РАСЧЁТОВ: +28,99%, а не +45%.
ЭКСТРАПОЛЯЦИЯ 5 осколков при постоянной доле доставки (формула приведена,
чтобы следующая нейросеть могла пересчитать сама):
доставленный_бонус = 0,15 x кол-во_осколков x 0,6442
3 шт -> x1,2899 (факт) 4 шт -> x1,387 5 шт -> x1,483
Альтернативная гипотеза "скрытый потолок": 5 шт даст те же x1,29.
Различается тестом (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ, Q1).
---------------------------------------------------------------------
ОСКОЛКИ: ФАКТЫ [ИСТОЧНИК]
---------------------------------------------------------------------
- Бонус "урон способностей по врагам под <статусом>" = уникальный множитель
финального урона способности, перемножается с силой способностей.
- Складываются МЕЖДУ СОБОЙ АДДИТИВНО независимо от цвета: 2 обычных + 1
таукованый = 10% + 10% + 15% = 35%. У осколков НЕТ рангов.
- Применяется, только если статус был на цели до попадания.
- Красный (багровый): 5 опций, в т.ч. "+10%/+15% Силы способностей"
(аддитивно к модам!) и "+10%/+15% Длительности".
Формула ценности 5 таукованых (+75 п.п. силы), ПРАВИЛЬНАЯ (исправлено):
сила 200% -> +37,5% | 300% -> +25,0%
сила 400% -> +18,75% | 500% -> +15,0%
Марджинал 5-го осколка при силе 360->375: +4,2%.
[ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] давала таблицу со сдвигом на строку
(300% -> +18,8% вместо +25,0%) и на этом основании завышала преимущество
зелёных ("в 1,5 раза"). ИТОГ: 3 зелёных = +29% против 5 красных = +25%
при силе 300% - сопоставимо, не "в полтора раза".
- Зелёный (изумрудный) "максимум стаков коррозии +3": поднимает только ПОТОЛОК.
Полезность в сборке пользователя не подтверждена: потолок не достигается из-за
скорости набора стаков, а не из-за потолка.
СТАТУСЫ [ИСТОЧНИК]
- Коррозия: -26% брони на 1-м стаке, далее +6% за стак, потолок 10 стаков =
80%, длительность 8 с на стак. DoT у статуса НЕТ, только снятие брони.
- Токсин -> Коррозию превращает архонтовый мод "Архонтовая Непрерывность"
(+55% длительности, ранг мода на сам эффект не влияет). Токсин при этом не
пропадает, а добавляется коррозия.
- Функция "Форма Омни" = универсальная полярность, режет цену не-умбра-мода
вдвое, НИЧЕГО не усиливает. Следствие: чем плотнее забита аддитивная скобка
силы, тем ДЕШЕВЛЕ каждый следующий аддитивный источник, включая красный
осколок на силу.
- Аура "Стальной Натиск" (Steel Charge) считается как мод базового урона,
складывается с "Болевой Точкой"/"Избыточным Состоянием" и УСИЛИВАЕТ БУРЮ
КЛИНКОВ. Не убирать.
- Аура Duration/радиус: максимизация длительности Буре урона не даёт; радиус
Бурьи урон РЕЖЕТ. Радиусные источники не ставить.
---------------------------------------------------------------------
МЕХАНИКА КЛОНОВ: ФАКТЫ И РАСХОЖДЕНИЕ ИСТОЧНИКОВ
---------------------------------------------------------------------
- Кровотечение клонов форсируется самой способностью и игнорирует моды на
стихию и физические типы ("Slash proc damage is not affected by elemental
mods nor physical-type mods like Contagious Spread and Buzz Kill").
- Формула DoT по вики: tick = 0,35 x ModdedBase x (1+Faction) x
(1+StatusDamage) x AdditionalMultipliers, где
ModdedBase = Base x (1+BaseBonuses) x (1+FactionBonuses).
[ВЫВОД ИЗ ФОРМУЛЫ, ПРИМЕНИМОСТЬ К КЛОНАМ НЕ ПРОВЕРЕНА] фракционные моды
входят В КВАДРАТЕ; критический множитель входит в AdditionalMultipliers,
то есть крит усиливает и DoT. "Болевая Точка" усиливает DoT.
- Комбо-счётчик: "Utilizes the pseudo-exalted/Ability version of the Melee
Combo system, receiving a damage multiplier of 1,0x per Combo Counter up to
the cap of 12,0x". ПОДДЕРЖИВАЕТ: пользователь держит x12. Ранее НЕЙРОСЕТЬ
сомневалась (со ссылкой на разбор "combo counter mods are not applied") -
формулировка про МОДЫ комбо, а сам счётчик работает.
- Аугмент "Rising Storm" (Blade Storm): удары клонов поднимают комбо-счётчик
и удлиняют его жизнь. [ОШИБКА ПРЕДЫДУЩЕЙ НЕЙРОСЕТИ] называла его
"Восходящая Буря", верное название "Rising Storm".
- КРИТ КЛОНОВ, ГЛАВНОЕ РАСХОЖДЕНИЕ:
wiki.warframe.com/w/Shadow_Clones : 5,00% шанс, x1,20 множитель
overframe.gg (Shadow Clones PRIME card): 25% шанс, x2,0 крит.урон,
25% шанс статуса
Цифры 5%/x1,2 взяты со страницы ОБЫЧНЫХ клонов, а пользователь играет
PRIME-версией. Если верны 25%/x2,0 - вся крит-ветка в этой сборке живая.
ПРОВЕРИТЬ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ: карточка клонов в Арсенале (шанс крита и множитель).
---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: ВЕРДИКТЫ
---------------------------------------------------------------------
Гипотеза: стаки коррозии нельзя поднять из-за механики Бури/Непрерывности.
ВЕРДИКТ: не подтверждена. Механика не сломана; потолок поднимают стаки от
способностей, источник проходит.
Гипотеза: настоящий лимит - скорость набора стаков, а не максимум.
ВЕРДИКТ: ВЕРНО, это и есть ключ. 8% шанс статуса x доля токсина 68,75% =
~5,5% прока на попадание при длительности стака 8 с -> держится ~1,7 стака.
Гипотеза: коррозия унаследует бонусы к урону токсина.
ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА. У коррозии нет DoT, наследовать нечего.
Гипотеза: упираться в токсин через изумрудные осколки выгоднее.
ВЕРДИКТ: ОВЕРГНУТА для этой сборки. Тик = кровотечение, стихийными модами
не множится; DoT токсина в HUD не наблюдался НИ В ОДНОМ замере.
Гипотеза: соотношение "2 токсина + 1 коррозия" лучше 3 одинаковых.
ВЕРДИКТ: ХУЖЕ. Опции урона по коррозии складываются аддитивно, разбавление
осколком в мёртвую ветку = потеря гарантированного множителя.
Гипотеза: тест мечом невыполним.
ВЕРДИКТ: ВЕРНО (и постановка теста была ошибочной - см. ошибки НЕЙРОСЕТИ).
Гипотеза: снять умбра-моды на обоих замерах.
ВЕРДИКТ: МЕТОДОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНО, именно это сделало тест возможным.
Гипотеза: снять всё на клонах, кроме токсина и "Стенающих Ран".
ВЕРДИКТ: ВЕРНО с обязательной оговоркой: "Лихорадочный Удар Прайм" снимать
нельзя (единственный источник токсина -> не будет коррозии -> условие осколков
не выполнится никогда). "Ядовитая Кара" остаётся ради шанса статуса.
Наблюдение пользователя (НЕ ОБЪЯСНЕНО): у меча с 9% крита удар ВСЕГДА критует,
пока на цели висит коррозия, и сразу становится белым, когда стаки спадают;
не зависит от "Дымной Тени".
Наблюдение пользователя (ОБЪЯСНЕНО): высокий урон даже с снятыми умбра ->
лечится снятием 4 модов на клонах (делитель 10,7), а не умбра.
Текущее решение пользователя: 3 таукованых изумруда на этом Эше.
ВЕРДИКТ: верное, +29% подтверждено.
Текущее решение по 2-му Эшу: 5 таукованых красных на силу.
ВЕРДИКТ: не проверено, возможно субоптимум (см. ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ Q2/Q3).
---------------------------------------------------------------------
ГИПОТЕЗЫ НЕЙРОСЕТИ: ВЕРДИКТЫ (включая ошибки)
---------------------------------------------------------------------
[ОШИБКА] "Тик, который меряется = DoT токсина." Правильно: кровотечение.
[ОШИБКА] "Снятие умбра убьёт Duration и окно невидимости клонов."
Умбра-сет = броня/здоровье/сила, Duration не трогает.
[ОШИБКА] "Падение комбо x12 -> x8 стоит 26,7% урона клонов."
Не подтверждено; см. раздел про комбо, там всё наоборот.
[ОШИБКА] "+3 к максимуму стаков бесполезны, потому что ломает механика."
Причина неверна: не набирается даже текущий потолок 10.
[ОШИБКА] "Недоставка +45% -> +29% объясняется фракционным модом +55%."
Красиво подошло, но мода в билде не было. Единственный случай подгонки.
[ОШИБКА] "У клонов нет крита / крит им бесполезен."
Неверно как минимум частично: см. расхождение 5%/x1,2 vs 25%/x2,0.
[ОШИБКА] Тест "удар своего меча под коррозией". Осколок множит УРОН СПОСОБНОСТИ,
обычный взмах меча - урон оружия, другой канал. Тест дал бы 1,00 и
похоронил бы рабочую механику.
[ОШИБКА] Имя ауры: я называла её "Стальной заряд". Верно "Стальной Натиск".
[ОШИБКА] "Мистический Сумрак даёт клонам +30% силы." Неверный канал:
"Мистические/Мистификатор" = арканы (Arcane); Arcane Crepuscular -
про крит. Точные значения в этом диалоге НЕ проверены.
[ОШИБКА] Предложила "аркан Melee Crescendo" как апгрейд, хотя "Мистификатор:
Крещендо Ближнего Боя" стоит у пользователя - вероятно тот же предмет.
[ОШИБКА] Таблица ценности красных осколков со сдвигом на строку (см. выше).
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Дымная Тень даёт x2,6 от Скрытности + Штриха."
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "Крещендо Ближнего Боя - мёртвый слот на клонах."
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] "База удара клона 1500, радиус режет до 800" - в вики база
за ранг указана как 750/1000/1500/2000 и "True damage"; цифры из
чужой сборки не сверены.
[ВЕРНО И ПОДТВЕРЖДЕНО ЗАМЕРОМ] "+15% урона способностей по врагам под Коррозией"
= лучший выбор для 1-го Эша из доступных опций осколков.
[ВЫВОД, ПОЛЕЗНЫЙ] Метод измерения условных механик: ОДИН каст, ДВЕ цели
("с условием" и "без условия"), одна сборка; равенство отношений
удар <-> тик само отделяет множитель от брони. Ноль пересборок,
ноль биотиков. Применять так и дальше.
---------------------------------------------------------------------
СБОРКИ, СОСТОЯНИЕ НА МОМЕНТ ПЕРЕНОСА
---------------------------------------------------------------------
ЭШ ПРАЙМ N1 (рабочий, тестовый; тот же фрейм, что и N2 - ВНИМАНИЕ: это два
экземпляра одного фрейма, НЕ два разных фрейма)
Осколки: 3 x таукованый изумруд "+15% урона способностей по врагам под Коррозией".
Клоны, штатно (8): Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара, Стенающие Раны,
Умение ближнего боя, Смертоносная Скрытность, Финальный Штрих,
Болевая Точка Прайм, Удар Порчи (+ аугмент Rising Storm как кандидат).
Клоны, на время теста: Лихорадочный Удар Прайм, Ядовитая Кара,
Стенающие Раны, Умение ближнего боя. Мистификатор: Крещендо Ближнего Боя.
"Крушитель Прайм: Гринир" во время теста НЕ стоял.
Эш, на время теста: аура Стальной Натиск, Архонтовая Непрерывность,
Обтекаемость, Дымная Тень, Кратковременное Усиление, Штамм Поглощения,
Стойкое Течение, Поток Прайм. Мистификатор: Мистический Сумрак.
Умбра-сет (Umbral Fiber / Vitality / Intensify) снят ВРЕМЕННО, вернуть.
Мистическая Батарейка снята и на Эше не нужна (аркан на энергию, урона нет).
Статус: тест выполнен, 3 изумруда остаются, умбра и 8 модов вернуть.
ЭШ ПРАЙМ N2 (анализ не начат)
Все слоты заполярены Формами Омни.
Привита способность Куллерво ВМЕСТО 1-й способности "Метание Сюрикенов".
5 x таукованый багровый осколок "+15% Силы способностей" (установлены).
Теневые клоны НЕ через токсин -> коррозии нет -> изумрудная ветка мертва.
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОБЕЛ: пользователь НИ РАЗУ НЕ НАЗЫВАЛ, какая именно способность
Куллерво привита. НЕЙРОСЕТЬ предполагала "Неистовый Шаг" (Wrathful Advance)
со ссылкой на чужие сборки - это ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, не факт. У Куллерво 4
способности с разной природой, и выбор меняет весь расчёт. СПРОСИТЬ.
---------------------------------------------------------------------
ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ (порядок = приоритет)
---------------------------------------------------------------------
Q0. БЕСПЛАТНО, ОДИН ВЗГЛЯД. Карточка Теневых Клонов Прайм в Арсенале: шанс
крита (5% или 25%) и множитель (x1,2 или x2,0). От ответа зависит Q2.
Заодно: какая способность Куллерво привита, и сколько суммарно силы
способностей у Эша N2.
Q1. Почему +45% доехало как +29%. ТЕСТ: добавить ЕЩЁ ДВА таких же изумруда
(ставятся, не снимаются) и повторить ту же пару C1/C2 (цель с коррозией и
цель без, один каст, одна сборка).
~1,483 -> доля доставки постоянна, 5 осколков = +48%, ветка сильная;
~1,45 -> разовая просадка, всё по документации, ветка ещё сильнее;
~1,29 -> скрытый потолок, ветка тупиковая, дальше только красные.
Q2. Эш N2: сила или критующий урон. Формула крита [ИСТОЧНИК]:
Crit Multiplier =WeaponCritMultiplier x (1 + сумма модов на крит.урон)
(проверка формулы: RU-вики даёт пример 2,0 x 1,9 = x3,8).
Шанс: Crit Chance =WeaponCritChance x (1 + сумма модов на крит.шанс).
Таукованый багровый "+крит.урон в ближнем бою" = +37,5% за штуку, аддитивно.
Сценарий A, если база клонов 25% / x2,0:
сегодня без крит-модов: эффективный ~1,25 (крит бьёт в четверти ударов);
5 осколков +187,5% -> x2,0 x (1+1,875) = 5,75 при форсе крита
-> потенциал ~x4,6 против сегодняшнего ~1,25.
Сценарий B, если база 5% / x1,2:
сегодня эффективный ~1,01; 5 осколков -> x1,2 x 2,875 = 3,45 -> ~x3,4.
ОБА сценария требуют, чтобы крит был ФОРСИРОВАН. Если "Неистовый Шаг"
(привитая версия: +25/50/75/100%) добавляется МНОЖИТЕЛЕМ по формуле шанса,
то к базовым 25% это НЕ форс (25% x 2 = 50%), а если плоскими пунктами -
форс. Это надо определить в игре, а не выводить.
Дополнительно: опция красного осколка выбирается В МОМЕНТ УСТАНОВКИ, осколок
не "привязан" к силе - если есть запасные багровые, переустановка бесплатна.
Оговорка: опция действует на "возвышенное оружие соответствующего класса" -
псевдо-экзотические клоны формально подходят, но ЗАМЕРА нет (ровно так же
"не должно было работать" у изумрудов, а работает).
Q3. Бесплатная проверка Q2, ноль осколков и ноль биотиков: каст привитой
способности Куллерво -> Буря Клинков. Цифры клонов стали оранжево/жёлто-
критными и заметно крупнее -> крит на клонов доезжает, ветка живая.
Никаких изменений -> ветки нет, оставляем 5 красных на силу.
Q4. Индикатор снятия брони на обычном мобе: доходит ли до 80% (потолка). Это
единственное, что может вернуть в игру осколки на "+3 стака".
Q5. Уточнить, стоял ли "Крушитель Прайм: Гринир" в замере A (см. раздел ДАННЫЕ).
---------------------------------------------------------------------
СТОП-ЛИСТ: НЕ ПРЕДЛАГАТЬ ПОВТОРНО
---------------------------------------------------------------------
1. Тест ударом своего оружия под коррозией (см. [ОШИБКА]).
2. Замеры "до/после" между разными сборками или разными целями. Работает
только сравнение ВНУТРИ одного каста: цель с условием vs цель без условия.
3. Тест по одному осколку: снятие стоит биотиков, +15% тонет в шуме.
4. Осколки/моды на DoT токсина как приоритет - DoT токсина не наблюдался.
5. "Та же цель, тот же индикатор брони" - невыполнимо, см. политику.
6. Длительность ради урона; радиусные источники на Бурю.
7. Архонтовый мод на критический урон способностей - НЕ СУЩЕСТВУЕТ (проверено
в прошлом диалоге; есть только архемли-мод на шанс крита оружию).
8. Называть Теневые Клоны базовыми - у пользователя Prime-версия.
9. Предлагать "аркан Melee Crescendo" как новое - он, вероятно, уже стоит.
---------------------------------------------------------------------
КАК ПРОДОЛЖИТЬ
---------------------------------------------------------------------
Начать с Q0 (одна цифра) и Q3 (один каст). Затем Q1 (две установки осколков).
Только после Q0/Q2 можно считать Эш N2.
Честная оценка текущего прогресса: по Эшу N1 ветка осколков ЗАКРЫТА (3 изумруда,
+29% измерено, механика подтверждена). По Эшу N2 анализа не было ни одного
замера - считать его "готовым" нельзя.
[ОБНОВЛЕНО, ЗАМЕРЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ] Q0 ЗАКРЫТ.
Теневые Клоны Прайм, карточка в Арсенале: шанс крита 5%, крит. множитель 1,2x.
-> Цифры RU/EN вики верны и для Prime-версии. Карточка Overframe (25% / x2,0)
НЕ про Shadow Clones Prime, использовать запрещено.
-> СЦЕНАРИЙ A (25%/x2,0) ИЗ ЧЕРНОВИКА УДАЛИТЬ, работает только сценарий B.
ЭФФЕКТИВНЫЙ МНОЖИТЕЛЬ КРИТА (формула: 1 + шанс x (множитель - 1))
без крит-модов: 1,01
5 таукованых багровых (+187,5%), крит НЕ форсирован: 1,1225 (+11%)
5 таукованых багровых, крит ФОРСИРОВАН (100%): 3,45 (+242%)
=> ценность крит-осколков = 11% ИЛИ 242%, зависит ОДНОЕ binary-условие.
ФОРСА КРИТА ЧЕРЕЗ МОДЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ [арифметика, проверять не надо]
Crit Chance = 5% x (1 + сумма модов на шанс). Для 100% нужно +1900%
модов. Реалистичный набор даёт 10-20% шанса. Ветка закрыта навсегда.
Единственный потенциальный форс = плоские пункты от Неистового Шага
(привитая версия +25/50/75/100%). Перемножаемый бонус НЕ форсит (5% x 2 = 10%).
ПУЛ БАГРОВОГО ОСКОЛКА ДЛЯ ЭША N2: из 5 опций пригодна РОВНО ОДНА (сила способностей).
"шанс статуса ОСНОВНЫМ" и "шанс крита ВТОРИЧНЫМ" клонов не касаются;
Duration урона не даёт; crit damage мёртв без форса.
=> ВЕРДИКТ ИЗ ЧЕРНОВИКА "5 красных на силу = возможно субоптимум" ОТЗЫВАЮ.
Это единственный осмысленный вариант в пуле, менять нечего.
Меняется ТОЛЬКО если подтверждён форс крита (см. проверки ниже).
НОВЫЕ ПРОВЕРКИ (вставлять в ОТКРЫТЫЕ ВОПРОСЫ перед Q1)
Q0a. АРСЕНАЛ, БЕСПЛАТНО, БЕЗ ИГРЫ: надеть на клонов мод на шанс крита,
посмотреть, сдвинется ли цифра 5% в карточке.
не сдвигается -> крит-структурно недоступен клонам, Q3 не нужен,
5 красных на силу финальны;
сдвигается -> идти в Q3.
Q3. ИГРА, ОДИН КАСТ: Неистовый Шаг -> Буря Клинков. Ориентир = ЦВЕТ цифр
(оранжевый = крит), НЕ размер: при x1,2 крит визуально почти равен белому.
оранжевые появились -> крит доезжает, считать крит-ветку;
нет -> ветки нет, оставляем силу.
ПРИМЕРНАЯ ОЦЕНКА (если форс подтверждён и аптайм окна 50-60%):
крит-осколки ~ +130...+150% против +25% от силы. Тогда переустановка
опции тех же 5 багровых оправдана полностью.
[ОШИБКА НЕЙРОСЕТИ] "25%/x2,0 -> крит-ветка может быть главной" - построено на
чужой карточке, не подтверждено для Prime. НЕ ПОВТОРЯТЬ.
[ДОПОЛНИТЬ ПРОБЕЛ] Сумма силы способностей Эша N2 не известна до сих пор.
Без неё цена 5 красных на силу = диапазон +18,75%...+37,5%.
[СТРУКТУРА] У варфрейма 2 слота мистификаторов. Мистический шлем отнимает 1 слот.
Ошибка предыдущей нейросети: молча считала 1 слот. Исправлено.
[ОТМЕНА ОШИБКИ НЕЙРОСЕТИ] "Мистический Сумрак даёт клонам +30% силы - неверный
канал" - НЕВЕРНО. Мистический Сумрак (Arcane Crepuscular) ранг 5 =
+30% силы способностей (аддитивно к модам) И +3x финального крит. множителя,
условие = варфрейм невидим. RU-вики: "повышает критический урон способностям,
которые могут его нанести".
Формула: финал = 1 + тир x (КУ - 1 + бонус). Бонус ПРИБАВЛЯЕТСЯ к множителю.
Клоны (КУ 1,2): жёлтый крит 1+ (1,2-1+3) = 4,2x, то есть x3,5 к крит-удару.
=> Сумрак не менять. Это главный множитель сборки.
[ОТМЕНА ОШИБКИ] "Форса крита для клонов не существует НИКОГДА" - НЕВЕРНО.
Аугмент Smoke Shadow (RU "Дымная Тень", УЖЕ СТОИТ у пользователя) даёт шанс
крита в невидимости (+60/90/120/150% по ступеням) и вики прямо пишет:
"Bonus Critical Chance from Smoke Shadow affects Shadow Clones".
=> 5% из Арсенала = БАЗА, не рабочая величина. Рабочая в невидимости ~8-12,5%.
=> Приоритет проверки Q0a ("сдвигается ли 5%") снять: она закрыта фактом ниже.
[НОВОЕ ПРАВИЛО, ВАЖНЕЕ ЦИФР] Правило снапшота Бури Клинков:
СИЛА снимается в момент каста; крит.шанс, шанс статуса, модифицированный урон
и множитель комбо обновляются ДИНАМИЧЕСКИ.
=> Кастовать Бурю Клинков только находясь в невидимости (иначе минус 30% силы).
=> Всё, что даёт силу (Сумрак, Рёв, баффы), - ДО каста. Всё критовое - можно после.
[ВТОРОЙ СЛОТ: РЕШЕНИЕ] Мистический Обман (Arcane Trickery), ранг 5:
"On Finisher Kill: 15% chance to become invisible for 30s".
Патч-ноут: "Fixed Ash's Blade Storm not triggering Arcanes with the
On Finisher Kill condition" => удары клонов ТРИГГЕРЯТ его.
Один источник невидимости включает сразу: Сумрак (сила+крит.множитель),
Дымную Тень (шанс крита по клонам), и половинную цену Бури (6 энергии/маркер,
2,5-3,75 с эффективностью).
Аптайм: 15% на каждое убийство -> при 18 маркерах ~94,6%;
если после фикса бросок один на каст -> ~50%. Диапазон 50...95%.
Источник: убийство/захват Эйдолона Hydrolyst, дроп Orphix ротация C.
[АЛЬТЕРНАТИВЫ ВТОРОГО СЛОТА, отсортированы]
Мистическая Зарядка - 60% / 150 энергии себе+союзникам в 15м / КД 15с.
Страховка на долгие миссии, урона = 0.
Мистическая Ярость - 60% шанс за крит +180% урона ближнего боя 18с.
Страница Blade Storm перечисляет Arcane Fury среди множителей урона клонов.
Бьёт в аддитивный пул 4,25 => фактически ~+42%. Триггеру нужен крит.
Мистический Ультиматум - 100% +1200 брони за добивание. Выживаемость, урон 0.
Мистическая Батарейка - НЕ БРАТЬ. У Эша Прайма минимальная базовая энергия
в игре (150); для 700 нужно 1834 брони. Снятие пользователем - верно.
[ЭНЕРГИЯ И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ]
Буря Клинков: Duration = N/A, длительность не влияет НИ НА ЧТО; стоимость
считается за маркер. Режут цену: Efficiency и невидимость (x0,5).
Дымовая Завеса: длительность полезна (окна невидимости), НО при максимизации
радиус падает до 3,4 м.
Рёв (замена сюрикенов) - легитимный приём на Эше, логика "реже жмём = экономим"
там работает; если Рёв даёт силу - висеть ДО каста Бури (см. снапшот).
[НЕ РАСПознАНО, СПРОСИТЬ В ИГРЕ] "основное веселье" и "бассоцист код" -
имён таких предметов нет. Если второе = спутник, тест невыполним структурно:
мистификаторов нет ни на компаньонах, ни на оружии стражей.
Энергию от спутника даёт заповедь "Раскоп" у Сахаcа кубрау (сферы 25-75).
[ОТЛОЖЕННОЕ] Разбор билда Чеса кубрау. Известно заранее: Чеса = лут/разоружение
("Извлечение", "Нейтрализовать"), энергии и крита не даёт. Если энергия узкое
место - порода Сахаcа ("Раскоп") объективнее.
[ИДЕНТИФИКАЦИЯ] "бассоцист кода" = Coda Bassocyst (RU "Бассоцист Кода").
Дробовик основного слота, Кода, МР 17, полярность Мадурай, макс. ранг 40
(5 форм). Покупается у Элеоноры за 10 Активных Кардиомиоцитов, РOTACИЯ Б.
Роль у пользователя: ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ РЕЖИМ, для
раздачи статусов (вирус) по толпе на радиусе. Пользователь считает его
эффективнее Грендель и Панцерной Вульпафилы в этой роли. НЕ предлагать
Коринф Прайм - пользователь отказался.
[ГЛАВНЫЙ ОТВЕТ] Валентный бонус "Удар" НЕ разблокирует Primary Exhilarate
на альт-огне. Две независимые причины:
1) Корень: "Alt-fire does not damage the body part the mite attaches to,
instead damaging similarly to an ability" => тик клеща НЕ является
weapon-hit, а аркан требует "On WEAPON Impact Status Effect".
2) Запрет в Known Bugs привязан к ИСТОЧНИКУ, а не к составу урона:
"Mods or Arcanes that activate when a status effect is applied by a
weapon (such as Primary Blight, Primary Exhilarate, Shivering Contagion
or Magnetic Welt) do not trigger from status effects applied by the
alt-fire."
ДОКАЗАТЕЛЬСТВО, что дело не в "принудительности статуса": Bubonico alt-fire
форсит Impact и Primary Exhilarate С РАБОТАЕТ ("directly hitting an enemy
with Bubonico alt-fire can trigger Impact procs"). => Помеха специфична для
Bassocyst, а не для альт-режимов вообще.
[ОШИБКА НЕЙРОСЕТИ, ОТМЕНА] Ранее причина подавалась как "в основном режиме
доля Impact = 0". Это неполно и вело к ложной надежде на валентный бонус.
ВАЛЕНТ ПОЛЬЗУ ЕСТЬ, но только как урон: RU-вики даёт альт-режим
303 -> 378,75...484,8 с валентом. На триггер не влияет.
[ПЕРСПЕКТИВА] DE чинит такие несвязки точечно списком имён оружия
(update 2.36: Nagantaka и Scourge починены, Bassocyst не в списке).
Тред на форуме с этим вопросом - без ответа.
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ПОТЕРЯХ] При валенте Impact нельзя ставить "Внутреннее
Кровоизлияние" (Internal Bleeding) - конвертирует Impact в Slash.
[НОВАЯ ГИПОТЕЗА, ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ, НЕ ПРОВЕРЕНА] Раз альт-режим навешивает
ВИРУС (Viral = Toxin+Heat) на 6 целей, то Бассоцист = множитель урона по
толпе, а не энергонесущая нога. Вирус даёт +100% получаемого урона первым
стаком, до +325%.
ТЕСТ = МЕТОДИКА ОСКОЛКОВ (один каст, две цели, одна сборка):
удар клона и тик кровотечения по цели ПОД ВИРУСОМ vs БЕЗ ВИРУСА.
x1,5...2,0+ -> вирус доезжает до клонов, Бассоцист обязателен в ротации,
его ценность >> любой энергетики;
x1,0 -> вирус у пользователя DoT-урон, а не статус-множитель.
[ВАЖНО] x1,0 противоречил бы списку Known Bugs (там Primary Blight в
том же ряду) - это было бы аномалией, стоит зафиксировать.
[НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] доходит ли вирусный множитель до урона клонов.
[ЧТО НЕ РАБОТАЕТ НА АЛЬТ-РЕЖИМЕ BASSOCYST] (Known Bugs, wiki.warframe.com)
Galvanized Savvy (мультипликативен только на direct hit), Toxic Lash,
Resupply, Seeking Talons, Jet Stream, пассив Koumei, множитель Breach Surge,
мультивыстрел (ни по урону, ни по числу целей), Electric Shield.
[ЧТО РАБОТАЕТ] Универсальные баффы оружия: Xata's Whisper, Nourish, Valence
Formation, Shock Trooper, Anabolic Pollination, Theorem Demulcent - и
применяются РЕТРОАКТИВНО к уже сидящим на цели клещам. Ballistic Battery и
Navigator влияют на каждый тик, но только одного клеща.
Альт-огонь игнорирует барьеры Nullifier и Arctic/Frozen/Cryonic Eximus,
но не Guardian. Головы: множитель 1x, хедшот-условия не триггерятся.
Автонаведение конус ~90 градусов.
[УСИЛЕНИЕ ЗА МИЛОСЕРДИЕ] +100% урона и +100% мультивыстрела на 20 с,
складывается с модами, обновляется каждым милосердием, ТРИГГЕРИТСЯ ОБЫЧНЫМ
добиванием без перехода на альт-режим. При невидимом Эше аптайм близок к
постоянному. [НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО] действует ли на клонов (формулировка про
базовый урон оружия). Проверка: цифры клонов до/после милосердия.
[ЭНЕРГЕТИКА] Ветка "энергия с основного оружия" для данной сборки ЗАКРЫТА
(Coda Bassocyst не может её дать; Коринф отклонён пользователем).
Вопрос энергии решается Мистическим Обманом (невидимость = 6 вместо 12
энергии за маркера) - решение не меняется.
[ПОРЯДОК, ОБНОВЛЁН] 1) Замер "вирус vs без вируса" на клонах (один каст, две
цели) - бесплатен, может оказаться главным результатом вечера.
2) Arcane Trickery во 2-й слот арканов Эша.
3) Вернуть 8 модов + умбра-сет -> замер Q1a (x1,29 = модели A/D против
x1,09 = модель C).
4) Замер "милосердие до/после" на клонах.
5) Energy Generator (заповедь Dethcube) - только если до сих пор жмёт.
6) Отложенное: разбор билда Чеса кубрау (слот компаньона один).