using System;
using System.Windows.Forms;
using GTA;
using GTA.Native;
public class NativeVehicleCamera : Script
{
private float _heightOffset = 0.90f;
private ScriptSettings _config;
public NativeVehicleCamera()
{
// Загружаем настройки высоты
_config = ScriptSettings.Load("scripts\\CameraOffsets.ini");
KeyDown += OnKeyDown;
Tick += OnTick;
UI.Notify("~g~[v3] Нативный скрипт камеры загружен!");
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
var vehicle = Game.Player.Character.CurrentVehicle;
// Если мы не в машине, сбрасываем камеру в стандарт (на случай багов)
if (vehicle == null)
{
Function.Call(Hash.SET_FOLLOW_VEHICLE_CAM_OFFSET, 1, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
return;
}
// Проверяем, что это твои машины
bool isTarget = (vehicle.Model.Hash == Game.GenerateHash("jzx100") ||
vehicle.Model.Hash == Game.GenerateHash("mk2100"));
if (isTarget)
{
// Применяем смещение ТОЛЬКО для третьего лица
int viewMode = Function.Call<int>(Hash.GET_FOLLOW_VEHICLE_CAM_VIEW_MODE);
if (viewMode != 4)
{
// 1 - индекс стандартной камеры. 0.0f, 0.0f, _heightOffset - смещение по (X, Y, Z)
Function.Call(Hash.SET_FOLLOW_VEHICLE_CAM_OFFSET, 1, 0.0f, 0.0f, _heightOffset);
}
}
else
{
// Если сели в другую машину, возвращаем стандартную высоту
Function.Call(Hash.SET_FOLLOW_VEHICLE_CAM_OFFSET, 1, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var vehicle = Game.Player.Character.CurrentVehicle;
if (vehicle == null) return;
bool isTarget = (vehicle.Model.Hash == Game.GenerateHash("jzx100") ||
vehicle.Model.Hash == Game.GenerateHash("mk2100"));
if (!isTarget) return;
// Регулировка высоты прямо в игре
if (e.KeyCode == Keys.NumPad9)
{
_heightOffset += 0.05f;
SaveHeight(vehicle);
UI.Notify("~g~Высота камеры: " + _heightOffset.ToString("F2"));
}
else if (e.KeyCode == Keys.NumPad3)
{
_heightOffset -= 0.05f;
SaveHeight(vehicle);
UI.Notify("~y~Высота камеры: " + _heightOffset.ToString("F2"));
}
}
private string GetModelName(Vehicle vehicle)
{
if (vehicle.Model.Hash == Game.GenerateHash("jzx100")) return "jzx100";
return "mk2100";
}
private void SaveHeight(Vehicle vehicle)
{
_config.SetValue<float>("Offsets", GetModelName(vehicle), _heightOffset);
_config.Save();
}
}