Загрузка данных


Silksong наконец-то вышла. Мы ждали её так долго, что даже сейчас, когда игра разобрана на атомы, это всё ещё ощущается чем-то нереальным.
Но если вы уже изучили игру вдоль и поперёк и ищете ту же отдачу — этот ролик для вас.
Я отобрал 20 игр, которые возвращают то самое чувство первооткрывателя и заставляют погрузиться в геймплей. В списке есть как ключевые представители жанра, так и неочевидные проекты, которые легко могли пролететь мимо вашего радара.
Первая игра — Aeterna Noctis.
История рассказывает о вечном противостояние е двух правителей — Света и Тьмы, которые не могут победить друг друга. Вы играете за Короля, который потерял свои силы и теперь должен пройти через шестнадцать огромных королевств, чтобы их вернуть. Главная фишка  игры— стрелы. Вы стреляете ими и можете мгновенно оказаться там, где летела стрела. На этом построены все ловушки: нужно пролетать между шипами и лазерами, перемещаясь в воздухе , именно поэтому игра требует быстрого нажатия кнопок
В игре есть огромное дерево талантов, где больше сотни разных улучшений. Вы сами выбираете, что усилить: обычные удары, магию или сделать так, чтобы герой быстрее лечился. Каждая зона в мире уникальна: в одной может поменяться гравитация, а в другой всё вокруг будет похоже на будующее. Есть много дополнительных заданий от персонажей, которые дают ценные предметы. Если вам нравится изучать осмотривать каждый угол, то здесь также полно скрытых комнат и проходов за фальшивыми стенами. 

Вторая игра — Grime.
Вы просыпаетесь в странном мире, где всё сделано из живых камней и костей. Ваша голова — это черная дыра и с помощью которой вы можете засасывать врагов в себя. и Это  и есть главная часть игры: когда вы поглощаете монстра в нужный момент, вы забираете его способности.. Чем больше разных существ вы съедите, тем больше полезных бонусов сможете открыть.
Оружие здесь  — это живые существа, которые кусаются или превращаются в плети во время атаки. Прокачка персонажа зависит от того, какое оружие вы выбрали. Мир игры цельный, без лишних загрузок, и в нем очень много секретных путей. Чтобы открыть карту, нужно найти специальные маяки, а до этого придется запоминать дорогу самому. Есть много тайных мест, спрятанных за трещинами в стенах, где лежат части брони или редкие ресурсы. 

Третья игра — Vigil: The Longest Night.
Сюжет начинается с возвращения героини Лейлы в родной город, который вместо теплого приема встречает её полным погружением во тьму. Солнце больше не всходит, а по улицам бродят существа, в которых не узнать людей. Ваша цель — найти пропавшую сестру и остановить тьму. Главная особенность в том, что игра заставляет вас постоянно иследовать: вам нужно общаться  с выжившими жителями, брать их задания и по крупицам узнать историю этого  места.
Геймплей предлагает на выбор четыре типа оружия: мечи, тяжелые топоры, парные кинжалы и луки и важно не просто бить, а следить за выносливостью — если она закончится в разгар боя, вы  быстро умрете. Мир игры огромен здесь и затопленные пещеры, и жуткие леса. Исследование вознаграждается — за потайными дверями можно найти амулеты или магические предметы, которые позволяют быстрее пройти игру. Вы постоянно находите новые способности для передвижения, что позволяет вернуться в старые локации и открыть запертые ранее пути. 

Четвертая игра — Lost Ruins.
Эта история начинается с того, что обычная школьница оказывается в глубине мрачных руин , где ей придеться выживать — используя химические реакции и работу с окружением. Здесь важно правильно  смешать жидкости, поджигать лужи масла или замораживать воду, в которой стоят враги.
Ваша героиня очень уязвима, поэтому вместо открытого боя вы будете постоянно копаться в инвентаре, подбирая нужные вещи. 
     Еды для восстановления здоровья всегда будет не хватать, поэтому здесь еда ценней золота. Мир игры наполнен кучей опасных мест , которые требуют от вас особых условий : в одной комнате нужно спасаться от огня, в другой — от ядовитых испарений , поэтому вам придеться постояно адаптироваться к окружающей среды. Постепенно вы находите новые способности, которые позволят вам выше прыгать или открывать магические печати, открывая доступ к тайникам с мощными предметами. 

Пятая игра — Rain World
Всё начинается с того, что ваш герой, маленькое белое существо, теряет свою семью во время сильного шторма. и Вы оказываетесь один на один с огромным миром, который состоит из ржавых труб, старых заводов и странных растений. Ваша цель — выжить и найти своих близких
В этой игре вы лишь звено в пищевой цепочке. Особенность этой игры — это местная экосистема, которая живет по своим законам. Другие существа здесь не стоят на месте, ожидая вас, а занимаются своими делами: охотятся друг на друга, борются за территорию или просто отдыхают. Иногда вы можете просто постоянно и понаблюдать за их поведением, чтобы понять, кто опасен, а кого можно обхитрить
Вся жизнь здесь строится вокруг циклов. Вам нужно успеть найти еду и безопасное место до того, как начнется смертельный дождь. Этот ливень настолько мощный, что он мгновенно затапливает локации и убивает любого, кто не успел спрятаться. Каждое путешествие из одного убежища в другое превращается в небольшое приключение, где приходится запоминать короткие пути. Постепенно вы начнете понимать, как использовать особенности карты, чтобы сталкивать врагов друг с другом или незаметно проходить мимо них. Сюжет здесь не рассказывают словами, вы сами узнаете его, находя древние рисунки и исследуя заброшенные постройки. 

Шестая игра — Ender Magnolia: Bloom in the Mist.
Сюжет переносит вас в окутанное туманом королевство, где люди и машины когда-то жили вместе, пока странное безумие не превратило последних в опасных монстров. Вы играете за девочку, обладающую редким даром успокаивать заблудшие души и возвращать им разум.
Весь игровой процесс строится на взаимодействии с духами тех существ, которых вы спасли. Девочка сама не вступает в схватки, вместо этого она призывает на помощь своих очищенных спутников, каждый из которых выполняет свою роль: кто-то наносит быстрые удары, а кто-то защищает героиню.
Мир игры ощущается хрупким и печальным, а история подается через мелкие детали окружения и внешний вид поверженных противников. После того как вы помогаете очередному существу, оно не только делится своими умениями, но и открывает новые способы передвижения по карте. на пути вам могут по встречаться заброшенные лаборатории и разрушенные города, где каждый предмет может рассказать о жизни до катастрофы. 

Седьмая игра — Kunai.
Сюжет переносит нас в далекое будущее, где человечество исчезло, а мир захватили роботы под управлением безумного искусственного интеллекта. Вы играете за планшет по имени Таби, в который вложили дух древнего воина, чтобы он навел порядок в этом железном хаосе.
Вся динамика здесь строится на использовании крюк-кошке. Она позволяет вам цепляться за любые стены и потолки, летая по уровням с огромной скоростью. Мир очень вертикальный, поэтому умение быстро карабкаться и раскачиваться станет вашим основной частью геймплея. Вам предстоит будете исследовать яркие локации, от заброшенных городов до лабораторий, находя секретные проходы и скрытые улучшения для своего героя. Сама история раскрывается через общение с другими роботами и записки, объясняющие, как планета превратилась в огромную свалку. Несмотря на минималистичный вид, игра подкупает тем, как плавно и приятно в ней ощущается каждое движение, позволяя вам не касаться земли во время боя.

Восьмая игра — Curse of the Dead Gods.
Сюжет закидывает вас в глубины проклятого храма, где искатель приключений пытается найти древние богатства и бессмертие. Всё прохождение завязано на борьбе света и тени. В темноте вы становитесь очень уязвимы, получаете больше урона, а смертельные ловушки на полу становятся невидимыми. Вам придется постоянно переключаться на факел, чтобы зажигать жаровни и видеть, куда вы наступаете.
За каждую покупку оружия или мощных бонусов в этом храме вы платите не только золотом, но и своей кровью, заполняя шкалу порчи. Когда она дополняется, на вас ложится случайное проклятие, которое может полностью поменять правила игры: например, враги начнут взрываться после смерти или факел перестанет освещать территорию. Это создает ситуации, когда вы заходите в комнату и не знаете, станет ли ваше новое оружие спасением или усложнением 

Девятая игра — Liberated.
Сюжет переносит вас в мрачный город будущего, где правительство установило жесткий контроль над каждым шагом жителей. Вы оказываетесь внутри  бумажного комикса, страницы которого постепенно оживают на ваших глазах. Кадр за кадром вы принимаете решения, которые влияют на судьбу героев, пытающихся вернуть свободу в этом цифровом аду.
Вся динамика завязана на плавном переходе от чтения истории к активным действиям. Вы будете постоянно перемещаться по крышам, складам и секретным офисам, стараясь не попадаться на глаза патрульным роботам и камерам слежения. Чтобы продвинуться дальше, часто приходится взламывать компьютерные системы и подбирать пароли к запертым дверям в коротких мини-играх. Когда скрытность не помогает, в ход вступают быстрые перестрелки, где нужно мгновенно находить укрытие за ящиками или стенами. Это редкий случай, когда чтение и активная игра смешиваются так тесно, заставляя вас  проживать каждую страницу этой опасной истории.

Десятая игра — Endless Memories.
Сюжет переносит вас в мир чужих сновидений, который внезапно превратился в ловушку. Вы играете за героя, пытающегося выбраться из этого лабиринта, попутно собирая обрывки воспоминаний, чтобы понять, кто он такой на самом деле.
Представьте, что вы застряли в собственном сне: вы видите дверь, но не можете её открыть, пока не поймете, как работает это место. Весь путь завязан на получении способностей, которые меняют ваши физические возможности, позволяя прыгать выше или разбивать преграды. по пути вы будете находить самое разное снаряжение, которое можно комбинировать, чтобы подстроиться под каждого врага, созданного чьим-то воображением. Мир постоянно подталкивает к изучению каждого угла, ведь в обрывках памяти часто спрятаны подсказки для прохода дальше.

Одиннадцатая игра — Salt and Sanctuary.
Все начинается с крушения корабля, после которого вы приходите в себя на берегу таинственного острова, окутанного густым туманом. Это место отрезано от цивилизации и наполнено руинами замков и глубокими пещерами, где за каждым углом поджидает опасность.
Представьте, что вы потеряли всё, и теперь крупицы соли — это единственное, что отделяет вас от гибели, ведь именно она служит ресурсом для усиления героя. Если в Silksong вы собирали гео, то здесь вы буквально сражаетесь за каждую горсть соли, чтобы повысить свои шансы в битве со стражами. Весь остров — это огромный вертикальный лабиринт, где нет подсказок, и вам придется на ощупь искать дорогу через ловушки. Часто вы будете натыкаться на закрытые ворота, ключи от которых спрятаны на другом конце карты, что заставляет постоянно возвращаться назад и изучать старые локации под новым углом. Ощущение одиночества и постоянного риска здесь передано идеально: вы никогда не знаете, какой ужас ждет в следующей комнате, а каждая победа над боссом ощущается как настоящий подвиг. Это жесткое и мрачное приключение для тех, кто ценит в играх не только сражения, но и радость от того, что смог распутать сложную загадку.

Двенадцатая игра — Death’s Gambit.
Смерть предлагает вам сделку: вернуться в мир живых и уничтожить тех, кто обрел ложное бессмертие и Вы соглашаетесь , становясь её агентом в королевстве, где никто не может умереть окончательно.
Здесь сражения с огромными боссами превращаются в настоящий вызов: на некоторых гигантов можно карабкаться, чтобы найти уязвимое место. Карта ведет вас по вертикальным замкам и заснеженным вершинам, где постоянно открываются новые пути. Сюжет подается необычно — через ваши собственные смерти, после которых герой видит важные воспоминания. Другие персонажи живут своей жизнью и могут погибнуть или уйти, если вы вовремя им не поможете. Прогресс полностью зависит от того, как вы развиваете навыки под конкретных врагов, превращая героя в уникального охотника. По духу это максимально близко к Silksong — вы чувствуете себя первооткрывателем в мрачном месте, где каждая победа дает долгожданную награду.

Тринадцатая игра — Blasphemous.
Вы единственный, кто выжил после массовой казни, и теперь должны пройти через Кастодию — мир, где религия превратилась в  проклятие.
Вы собираете святые реликвии, которые меняют то, как вы взаимодействуете с картой. Например, одна реликвия позволяет видеть невидимые платформы, висящие в воздухе, другая дает проходить сквозь ядовитый туман, который раньше блокировал путь. С каждой новой находкой вы возвращаетесь в старые области и открываете двери или проходы, мимо которых раньше просто проходили. Мир построен как единое целое без загрузок — от мрачных храмов до заснеженных горных вершин, и везде спрятаны тайные комнаты за трещинами в стенах или фальшивыми проходами. Вместо магии здесь молитвы, которые работают как мощные атаки с перезарядкой. История не навязывается диалогами — вы сами её узнаете через странные предметы и записки, которые постепенно объясняют, почему это место стало таким ужасным. Каждый открытый участок карты ощущается заслуженной наградой за ваше упорство, а найденные улучшения реально влияют на то, как вы проходите игру дальше.


Четырнадцатая игра — Biomass
Представьте, что вы оказались в огромном городе , где каждый ваш шаг меняет будущее этого места. Сюжет здесь не просто фон: вы сами решаете, какие фракции выживут, а какие исчезнут навсегда. Город разделен на уровни, и переход между ними ощущается спуском в глубокую нору, где правила постоянно меняются.
Вместо привычных сражений, здесь нужно постоянно следить за тем, как окружающий мир реагирует на вас. Вы можете находить разные типы оружия и снаряжения, но главная ценность — это информация и доступ к закрытым зонам. Исследование напоминает распутывание сложного узла: вы находите короткие пути и секреты, которые связывают разные части города в единое целое. Каждое ваше действие имеет последствия, которые могут проявиться спустя часы игры. Это постоянное чувство неизвестности и груз ответственности за свои решения создают густую атмосферу тайны. Вы словно собираете мозаику в темноте, где каждый найденный кусочек дает надежду на спасение или ведет к новой загадке.

Тюремный охранник заносит топор над вашей головой, и через секунду ваше обезглавленное тело падает в грязь. Это начало Пятнадцатой игры "Dead Cells". Субстанция втекает в ваши останки, заставляя их подняться и снова сжать рукоять меча. Здесь вы заперты в огромном замке на острове, где каждый коридор забит мутантами, а единственный выход ведет через горы трупов. Приходится постоянно бежать вперед, на ходу подбирая луки, щиты , мечи и другие вещи, потому что здесь любая ошибка приводит к смерти

​Вам нужно прорубаться сквозь толпы врагов, собирая клетки, которые выпадают из каждого поверженного врага. Эти клетки — ваш шанс сделать следующее тело мощнее, добавив ему сил. Если вы совершаете ошибку и умираете, все собранное оружие исчезает, а замок полностью перестраивается, меняя расположение комнат. Оружие приходится менять прямо в пылу драки, выкидывая старый клинок ради огненной плети или ледяной гранаты. Каждый раз вы заходите чуть дальше, открывая новые пути к трону безумного короля.

Предатель вонзает меч вам в грудь и сбрасывает в темную пропасть под ликующие крики толпы — так начинается шестнадцатая игра — Nine Sols. Главный герой восстает из мертвых спустя сотни лет, чтобы выследить и прикончить девять божественных правителей, превративших целый народ в живые батарейки. Вы пробираетесь через залы, где высокие технологии соединены с древними алтарями, а за каждым поворотом ждет толпа охраны.

​Вам приходится на лету отражать выпады противников, чтобы тут же вбивать им под кожу взрывные печати. Каждое успешное парирование копит энергию, которую нужно разряжать прямо в плоть врагов. В ходе похода вы находите записи о секретных опытах и видите колбы с существами, которые когда-то были жителями этого города. Каждая победа над очередным богом позволяет открывать запертые двери в новые жилые блоки и лаборатории. И здесь Вы либо доберетесь до верхушки этого миру и остановите мучения, либо город снова отправит вас на дно .

Вы летите спиной вперед в глубокую яму, пока наверху идет сражение , и надежды на спасение почти не остается — так открывается семнадцатая игра — Batbarian: Testament of the Primordials. Главный герой оказывается на самом дне  пещеры, имея при себе только верную светящуюся летучую мышь и острый варварский топор. Теперь ему нужно пробить себе путь наверх сквозь орды слизней, скелетов и ловушек. Здесь вам также нужно бросать кусочки ягод, чтобы направлять свою мышь к рычагам или заставлять её атаковать врагов на расстоянии. Маленький спутник — это ваш единственный источник света и главный ключ к закрытым дверям. В ходе похода к вам будут прибиваться другие выжившие: маги и воины, каждый со своими целями и секретами. Кормя своих путников разными плодами, они могут начать бить молниями или замораживать противников. Здесь вы либо научитесь работать в паре с летучей мышью, либо вас ждет смерть.

Голодные монстры уже выламывают двери вашего дома, а ваша мана иссякла в самый неподходящий момент — так врывается в эфир восемнадцатая игра — Warlocks. Здесь вы один из немногих выживших магов, чьи земли были захвачены ордами пришельцев и демонов. Теперь вам приходится хватать первый попавшийся артефакт и бежать через порталы, чтобы очистить мир от этой заразы. ​Вам нужно постоянно двигаться, на ходу запуская огненные шары и ледяные стрелы в наступающую толпу. Каждая секунда промедления позволяет врагам окружить вас, поэтому приходится менять тактику каждую минуту, подстраиваясь под новых монстров. В ходе похода вы будете находить древние свитки и посохи, которые сделают ваши заклинания мощнее. Вместо того чтобы просто стоять на месте, вы прыгаете по платформам и уклоняетесь от летящих снарядов, стараясь не свалиться в пропасть. Победа над каждым крупным чудовищем дает ключ к следующему порталу, за которым враги становятся еще сильнее. 


Огромная тень накрывает лес, и ледяной порыв ветра гасит последнюю искру жизни в корнях древа — так начинается девятнадцатая игра — Ori and the Blind Forest. Лес умирает на глазах, превращаясь в гнилое болото, а маленький дух по имени Ори остается совсем один среди агрессивных тварей и рушащихся скал. Вам нужно вернуть свет в этот мир, пока тьма окончательно не поглотила всё живое. Вместо тяжелого меча вы используете верного светлячка, который выпускает заряды энергии в тех, кто пытается преградить путь. В ходе похода вы будете находить частицы древнего света, открывающие доступ к новым умениям. Каждая очищенная роща меняет окружение вокруг вас, убирая ядовитый туман или запуская чистую воду в высохшие каналы. 

Стены лаборатории рушатся, бетонные плиты погребают вас под собой  — так начинается двадцатая игра — Axiom Verge. Ученый по имени Трэйс приходит в себя внутри кокона, запертый в огромном комплексе. Голос гигантской машины в голове требует немедленно взять оружие у и идти на войну против местного диктатора.

​Вы находите десятки видов оружия: от обычных молний до снарядов, которые проходят сквозь камень. Главным инструментом становится искажатель реальности, который взламывает код мира. Вы стреляете из него в стены, чтобы проходить сквозь них, или в монстров, убивая их. Повсюду разбросаны записки о древнем конфликте и секретных экспериментах, которые объясняют, почему все живое здесь сошло с ума. Вместо долгих разговоров вы ищете способ выбраться из этого лабиринта, используя дроны и буры. Каждая победа над боссом дает новую деталь для вашего тела, позволяя выживать в этих местах. Здесь вы либо найдете способ остановить вирус, захвативший этот мир, либо станете частью вечного двигателя.

И вот мы подошли к концу нашего обзора двадцати игр, которые могут понравиться всем любителям Hollow Knight и Silksong. Каждая из этих игр по-своему уникальна: где-то мрачная атмосфера и сложные бои, где-то динамичный рогалик или глубоко продуманный мир с секретами. Мы прошли через десятки локаций, боссов и испытаний, посмотрели на множества вариантов механик и стильных визуальных решений. Надеюсь, этот список вдохновил тебя на новые приключения и подарит часы увлекательного геймплея. На этом всё, спасибо за просмотр и до новых встреч!