void LateUpdate()
{
// Чистая математика: позиция камеры определяет сдвиг текстуры
// Убери минус перед transform, если поедет не туда, но сейчас все должно быть ровно
backgroundOffset.x = -transform.position.x * backgroundSpeed * 0.1f;
midgroundOffset.x = -transform.position.x * midgroundSpeed * 0.1f;
if (backgroundRenderer != null)
backgroundRenderer.material.mainTextureOffset = backgroundOffset;
if (midgroundRenderer != null)
midgroundRenderer.material.mainTextureOffset = midgroundOffset;
}