Загрузка данных


void LateUpdate()
{
    // Чистая математика: позиция камеры определяет сдвиг текстуры
    // Убери минус перед transform, если поедет не туда, но сейчас все должно быть ровно
    backgroundOffset.x = -transform.position.x * backgroundSpeed * 0.1f;
    midgroundOffset.x = -transform.position.x * midgroundSpeed * 0.1f;

    if (backgroundRenderer != null)
        backgroundRenderer.material.mainTextureOffset = backgroundOffset;

    if (midgroundRenderer != null)
        midgroundRenderer.material.mainTextureOffset = midgroundOffset;
}