Загрузка данных
Параграфы
П14
Спустя неделю после вашего дня рождения покрытый густой дорожной пылью гонец находит вас у костра.
Спросив ваше имя и уточнив кое-какие подробности из вашей жизни, он вкладывает вам в руки свёрток из промасленной ткани. На сургучной печати вытеснен ваш фамильный герб, а рядом виднеется крошечная насечка — знак, отмечающий число прожитых вами лет.
Вы ломаете печать и разворачиваете плотный пергамент с массивной печатью, свисающей на шнуре. Это грамота на владение, объявляющая вас законным наследником некоего отдалённого семейного поместья, о котором вы прежде даже не слышали. Когда ваш взгляд падает на оценочную стоимость, выведенную рукой составившего документ законника, голова идёт кругом. Вы и помыслить не могли, что когда-нибудь станете обладателем столь баснословного богатства!
Чуть ниже приписано строгое предупреждение:
«Отныне владельцу сей грамоты даётся ровно один год, дабы заявить о своих правах нынешнему управляющему поместьем. Ежели означенное лицо не явится лично в указанный срок, право наследования перейдёт к следующему в роду».
Вы внимательно изучаете детали. Особняк находится далеко отсюда, но вы даёте себе слово непременно туда наведаться, если странствия когда-нибудь приведут вас в те края.
Сбросьте жетон личной тайны Наследство.
Получите жетон личной тайны Грамота.
Выполните действие с вашего текущего листа.
П15
Ваш близнец всё так же безучастен ко всему происходящему. Вам остаётся лишь гадать, сколько ещё времени пройдёт, прежде чем он наконец заговорит.
Продолжите фазу лагеря.
П16
Вскоре вы предстаёте перед верховной жрицей Эрид — женщиной средних лет. Вы изо всех сил стараетесь не смотреть на её руки, ведь её левая кисть иссохла и омертвела, а правая выглядит совсем как детская.
Её голос звучит размеренно и мелодично, напоминая тягучее песнопение.
— На вас снизошло благословение, дитя моё, — произносит она. — К вам явилось воплощение самой Эрид. Порой она приходит к тем, кто стоит на пороге смерти, но кому суждено жить. Она дарует им спасение прикосновением правой руки — длани жизни. Но за всё нужно платить, и чем скорее будет отдан долг, тем лучше. Отныне вы — одни из Связанных смертью. Вам надлежит отыскать того, кто должен был умереть, но всё ещё топчет эту землю, и коснуться его своей левой рукой. Лишь так равновесие будет восстановлено.
Вы спрашиваете, как же отыскать нужную цель, и жрица протягивает вам освящённое очелье Эрид.
— Носите его, и вы всё поймёте, когда путь приведёт вас в нужное место, к нужной душе.
Сбросьте жетон личной тайны Прикосновение.
Получите предмет Очелье Эрид.
Выполните действие с вашего текущего листа.
П17
— Разве вы не понимаете?! — вопит мужчина, пока вы пытаетесь его удержать. — Нельзя отворачиваться от столь великого предназначения. Скорее! Возьмите же амулет!
В этот самый миг подоспевают стражники и скручивают незнакомца, пока тот продолжает отбиваться и истошно кричать. Сержант благодарит вас за помощь в поимке опасного беглеца.
— В чём его вина? — спрашиваете вы.
— Он состоит в одном крайне опасном культе. Мы уже давненько за ним приглядывали, — отвечает стражник. С этими словами он и его люди удаляются, волоча за собой верещащего сектанта.
Провожая их взглядом, вы замечаете лежащий в дорожной пыли амулет — мужчина обронил его во время потасовки.
Выберите:
Забрать амулет — Сбросьте жетон личной тайны Родимое пятно. Получите предмет Старинный амулет [значок колба]. Если у вас есть Знания, перейдите к П5. Выполните действие с вашего текущего листа.
Оставить его лежать на земле — Внимание: это навсегда завершит вашу личную сюжетную линию. Сбросьте жетон личной тайны Родимое пятно. Выполните действие с вашего текущего листа.
П18
Всякий раз, когда поблизости оказываются прислужники Сверхразума, воздух неуловимо меняется. Он становится чуть плотнее и тяжелее, словно наполняясь чем-то незримым. И если большинству путников в такие мгновения становится тяжело дышать, то ваш близнец, напротив, приходит в странное, болезненное возбуждение. Он судорожно дёргается и лихорадочно бормочет что-то себе под нос. Нити мицелия, пронизывающие всё его нутро, хищно ползут к поверхности кожи.
Вы бросаетесь к нему на помощь, но тут же замираете, заметив хищный блеск стали в его дрожащей руке.
— Не… подходи! Я… — стонет он, с мучительным трудом выдавливая из себя каждое слово.
— Г-гриб… внутри! Он хочет… тебя! Я могу стать… тобой! Сверх…разум станет… тобой!
Светящиеся грибные нити оплетают выпученные глаза близнеца, отчего его безумный взгляд начинает жутковато мерцать. Судороги прекращаются. Сверхразум берёт верх.
Вы с ужасом осознаёте правду: ваш близнец, заражённый ещё в детстве, должно быть, все эти годы провёл в Гнилоземье. И как только Сверхразум заинтересовался вами, обнаружив, что в его рядах чудесным образом затесался ваш точный «двойник», он превратил его в своего рода спящего агента. Безвольную марионетку, призванную занять ваше место.
Вы смотрите на лицо, как две капли воды похожее на ваше собственное, искажённое пустой, мёртвой улыбкой. В его руке зажат кинжал, готовый нанести смертельный удар. Но где-то глубоко внутри ваш близнец всё ещё жив, и он отчаянно борется с заразой. Вы обязаны помочь ему вернуть контроль над собой.
Выполните бросок ХАР [10], +1 кубик: Обаяние, Лидерство.
[1 успех]: К вашему близнецу возвращается рассудок. Получите 1 [ужас]. Вернитесь к вашему текущему параграфу в книге сюжетов.
[** ]: Близнец бросается на вас, и вы вынуждены убить его в целях самообороны.** Внимание: это навсегда завершит сюжетную линию вашей личной тайны. Сбросьте жетон личной тайны ??Affliction Недуг??. Выполните действие с вашего текущего листа.
П19
Вы бросаетесь за сборщиком. Вырвавшись в темноту снаружи таверны, вы неожиданно сталкиваетесь прямо с ним — только теперь он стоит окруженный вооруженной свитой.
Сборщик налогов оказывается ревностным служителем закона, да к тому же на редкость злопамятным — эти черты, по всей видимости, и помогли ему так высоко продвинуться по службе. Теперь в его полной власти добиться сурового приговора за вашу юношескую выходку, тяжесть которой с годами лишь возросла. Ему нужна голова того, кто когда-то перешёл ему дорогу... но это вовсе не обязательно должна быть ваша голова.
— Закон неотвратим, — произносит он тоном, каким зачитывают официальные вердикты. — Но он не лишён милосердия и не слеп к высшему благу. А потому я готов выставить условия, которые позволят вам заслужить прощение.
Из его рассказа вы узнаёте, что один из ваших сообщников по тому давнему делу, которого вы в последний раз видели в тот самый день, ничуть не расстроился из-за сорвавшегося куша. Напротив — он вошёл во вкус. Спустя годы он превратился в матёрого разбойника, за голову которого назначена награда во многих королевствах Эвершейда, и стал столь же неуловимым, сколь и опасным. Сборщик верит, что вы способны выследить и схватить старого приятеля. Сделайте это — и вы очистите своё имя. Откажитесь — и ответите за преступление сполна.
Сбросьте жетон личной тайны Прошлое.
Выберите:
Принять предложение сборщика налогов — Получите жетон личной тайны Поручение. Выполните действие с вашего текущего листа.
Броситься бежать — Внимание: это навсегда закроет сюжетную линию вашей личной тайны. Получите жетон личной тайны Разыскивается. Выполните действие со своего текущего листа.???
П20
Если у вас есть Сумрачная гниль, перейдите к П62.
— Никаких наружных пыхлевиков на такой стадии? Никакого множественного восприятия себя? И всё это в спящем состоянии? Должно быть, это самый необычный штамм Сумрачной гнили, с которым я когда-либо сталкивалась!
Пока целительница осматривает вашего близнеца, первоначальный исследовательский восторг на её лице сменяется глубокой тревогой. Она объясняет, что именно потребуется для исцеления — необходимо тщательно извлечь по меньшей мере половину нитей мицелия, вплетённых в его плоть, прежде чем он сможет выдержать стандартное лечение светом.
Процедура длится долгими часами, оглашаясь душераздирающими криками вашего близнеца, пока его тело очищают дюйм за дюймом...
Наконец целительница подходит к вам. Её лоб усеян каплями пота и брызгами крови.
— Он выжил, — начинает она, но тут же понижает голос до едва слышного шёпота. — Но сдаётся мне, это была вовсе не случайная мутация. Звучит безумно, но я подозреваю, что ваш близнец мог быть спящим агентом Сверхразума.
Не успеваете вы вымолвить и слова, как с постели, где покоится близнец, доносится тихий, надломленный голос:
— Это правда.
Впервые вы можете поговорить с ним по-настоящему. Он невероятно слаб и с трудом выдавливает из себя каждое слово, но теперь это действительно он. Вы узнаёте, что все эти годы он провёл в Гнилоземье, будучи рядовым рабом Сверхразума. Как только коллективный разум заинтересовался вами и осознал, что в его рядах чудесным образом оказался ваш точный «двойник», близнеца отправили по вашему следу. Его задачей было занять ваше место, став безвольной марионеткой, всецело подконтрольной Сверхразуму.
— Я всё ещё чувствую его внутри себя, — шепчет близнец. — Я до сих пор слышу его шёпот. Мне никогда не избавиться от него до конца... И я всегда буду представлять для тебя угрозу. Я должен... я должен уйти.
Выберите:
Убить его, чтобы предотвратить будущую угрозу со стороны Сверхразума — Перейдите к П64.
Позволить ему уйти — Перейдите к П25.
П22
Вы сворачиваете в очередной мрачный переулок, полный зловония и густых теней. И вдруг замечаете над одной из дверей знакомый символ. В точности такой же, как на вашем амулете: две змеи, сплетённые в вечной схватке. Сидящий у входа вышибала-полуболгрим подозрительно смеривает вас взглядом. Вы на мгновение мешкаете, но быстро осознаёте — это ваш шанс докопаться до истины. Кто знает, представится ли когда-нибудь другой подобный случай?
Увидев ваш амулет, вышибала выпрямляется и молча отступает в сторону. Тяжёлая дверь открывается с протяжным скрипом.
Внутри, в неверном мерцании свечей, перед вами предстаёт собрание фигур в капюшонах, ведущих тихую беседу. Но стоит вам переступить порог, как в комнате повисает мёртвая тишина. Вглядываясь в их лица, вы замечаете представителей самых разных рас и сословий. Некоторые из них даже кажутся вам смутно знакомыми.
— Вы носите герб сгинувшей династии, — наконец произносит старец вкрадчивым, мягким как шёлк голосом. — В ваших жилах течёт кровь Павшей империи. Вы пришли, чтобы примкнуть к нам? Готовы ли вы сделать первые шаги навстречу своему великому предназначению?
Выберите:
Сбежать от этих безумцев — Внимание: это навсегда закроет сюжетную линию вашей личной тайны. Сбросьте предмет Старинный амулет [колба]. Выполните действие со своего текущего листа.
Позволить им посвятить вас в свои тайны — Перейдите к П74.
П113
— Что ж, попытаться в любом случае стоило, — хмыкает она. — Но я всё равно намерена продолжить путь вместе с тобой. На мне висит тяжкий долг, который я обязана вернуть.
Замените карту спутника Варвар Агдур-Танна O06 на карту O07.
Переверните карту лагеря Агдур-Танна V стороной Агдур-Танна VI вверх.
Продолжайте фазу лагеря.
П115
Агдур-танна открывает глаза и резко отталкивает вас. Однако вы всё же решаете расспросить её. Она тяжело вздыхает.
— Этот сон преследует меня постоянно. С самого детства, понятно? Я путешествовала с родителями, когда на нас напал пустынный лев. Я до сих пор помню слова матери: «Он слишком близко, слишком близко», — без конца шептала она мне на ухо. Это всего лишь дурное воспоминание.
Она подхватывает свой рюкзак, в котором угадываются очертания какого-то бесформенного предмета.
— Теперь вы довольны? — бросает она.
Этот рассказ явно шит белыми нитками. Вы не поддаётесь на уловку и продолжаете давить, пока она наконец не сдаётся, воскликнув:
— Я в добровольном изгнании! Я покинула свой клан и стараюсь уйти от него как можно дальше. Теперь-то стало легче?! Если вас что-то не устраивает — проваливайте, и пусть солнце выжжет вашу память об этом разговоре!
Вы продолжаете беседу, стараясь унять её и немного успокоить. Хоть вам и хочется узнать, что именно привело к её изгнанию, этот разговор может подождать
Переверните карту лагеря Агдур-Танна I стороной Агдур-Танна II вверх.
Продолжайте фазу лагеря.
П116
Агдур-Танна стремительно сокращает дистанцию и мощным ударом отбрасывает вас назад.
— Это моё! — яростно ревёт она, задетая за живое.
— Да, но эта вещь отравляет твой разум! Что это за голова? Зачем ты таскаешь её с собой?
Ваши расспросы лишь сильнее распаляют её гнев.
— И зачем я только вам доверилась! — вопит она. — Я не стану делить путь с теми, чьи руки столь нечисты!
Вы пытаетесь унять её пыл и объясниться, но Агдур-Танна уже пакует вещи. И не проронив больше ни слова, покидает ваш лагерь.
Сбросьте карту спутника Варвар Агдур-Танна и соответствующие карты лагеря.
Продолжайте фазу лагеря.
П117
— Заткнуть ей пасть? — недоверчиво переспрашивает болгрим. — Вот так просто?
Не теряя времени на споры, Агдур-Танна одним рывком обрывает собственный рукав.
— Да заткнись ты уже, чёртова башка!
Она с силой заталкивает ткань в рот артефакта. К вашему изумлению, шепот мгновенно стихает. Агдур-Танна опускается на землю, тяжело дыша и выглядя совершенно ошарашенной.
— Забавно, — замечает болгрим. — Голоса исчезли. Но почему?
У вас нет ответа. Но прежде чем вы успеваете обдумать случившееся, голова с кляпом во рту бесшумно рассыпается в прах, являя вашему взору скрытый внутри драгоценный алмаз.
Измотанные, вы погружаетесь в сон, пообещав себе обсудить находку утром.
Когда солнце поднимается над горизонтом, Агдур-Танна уже сидит на коленях перед камнем.
— Впечатляет, правда? — болгрим широко улыбается. — Похоже, эта каменная башка служила чем-то вроде тайника, который попросту сводил воров с ума. Другого объяснения у меня нет. Проклятое хранилище… Надо же, какая прозаичная разгадка для таких мучений! Но теперь всё позади. И нам достался славный камушек, а? Поделим пополам?
Её лицо так и сияет. Сделав глоток из бурдюка, она протягивает его вам:
— Глотнёшь?
Вы лишь качаете головой.
— Спасибо, в следующий раз, — отвечаете вы. Вам уже доводилось пробовать это варево раньше, о чём позже пришлось горько пожалеть.
— Зря, наши традиции пора бы уже изучить, — торжественно произносит Агдур-Танна. — Или хотя бы привыкнуть к ним.
— Зачем?
—Как зачем? — лицо болгрима расплывается в широкой ухмылке. — Я разве не рассказывала, сколько моих братьев и сестёр спят и видят, как бы поскорее найти себе пару? Как только наше путешествие окончится, я тебя непременно со всей семьёй познакомлю!
Получите 3 брилла.
Выберите:
У вас нет времени на семейные посиделки — перейдите к П113.
Эта идея кажется... неплохой — перейдите к П114.