Загрузка данных


using GTA;
using GTA.Native;
using System;
using System.Windows.Forms;

public class ATrainMod : Script
{
    private bool isATrainModeActive = false;

    public ATrainMod()
    {
        KeyDown += OnKeyDown;
        Tick += OnTick;
    }

    private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.U)
        {
            isATrainModeActive = !isATrainModeActive;

            if (isATrainModeActive)
            {
                UI.Notify("~b~Режим Поезда-А (A-Train) активирован!~s~");
            }
            else
            {
                UI.Notify("~r~Режим Поезда-А выключен.~s~");
                // Возвращаем стандартную скорость игрока через Native-вызов
                Function.Call(Hash.SET_RUN_SPRINT_MULTIPLIER_FOR_PLAYER, Game.Player, 1.0f);
            }
        }
    }

    private void OnTick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!isATrainModeActive) return;

        Ped playerPed = Game.Player.Character;

        if (playerPed.Exists() && playerPed.IsAlive && (playerPed.IsRunning || playerPed.IsSprinting))
        {
            // Устанавливаем ускорение бега через Native-вызов старой версии
            Function.Call(Hash.SET_RUN_SPRINT_MULTIPLIER_FOR_PLAYER, Game.Player, 1.49f);

            // Физический толчок вперед
            playerPed.ApplyForce(playerPed.ForwardVector * 3.5f);

            // Эффект пыли и скорости из-под ног (вызов по хэш-номерам функций)
            Function.Call(Hash.REQUEST_NAMED_PTFX_ASSET, "core");
            if (Function.Call<bool>(Hash.HAS_NAMED_PTFX_ASSET_LOADED, "core"))
            {
                Function.Call(Hash._SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL, "core");
                // Хэш для START_PARTICLE_EFFECT_NON_LOOPED_ON_ENTITY: 0x0C53BA701D97D3EB
                Function.Call((Hash)0x0C53BA701D97D3EB, "ent_anim_dust_kickup", playerPed, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.5f, false, false, false);
            }

            // Ищем людей вокруг
            Ped[] nearbyPeds = World.GetNearbyPeds(playerPed.Position, 3.5f);

            foreach (Ped ped in nearbyPeds)
            {
                if (ped.Exists() && ped != playerPed && ped.IsAlive)
                {
                    ped.CanRagdoll = true;
                    // Перевод пешехода в физику тряпичной куклы
                    Function.Call(Hash.SET_PED_TO_RAGDOLL, ped, 5000, 5000, 0, true, true, false);

                    // С силой сбиваем человека с ног в направлении бега
                    ped.ApplyForce(playerPed.ForwardVector * 45.0f + playerPed.UpVector * 15.0f);

                    // Отнимаем здоровье
                    ped.Health -= 150;

                    // Кровавый спецэффект удара на координатах пешехода
                    Function.Call(Hash._SET_PTFX_ASSET_NEXT_CALL, "core");
                    // Хэш для START_PARTICLE_EFFECT_NON_LOOPED_AT_COORD: 0x25124EH7 (или прямой вызов по хэшу 0xBB9090358E8FBA8B)
                    Function.Call((Hash)0xBB9090358E8FBA8B, "ent_sht_blood", ped.Position.X, ped.Position.Y, ped.Position.Z, 0f, 0f, 0f, 2.0f, false, false, false);
                }
            }
        }
    }
}