Загрузка данных


using UnityEngine;

public class Nut : MonoBehaviour
{
    // Этот метод срабатывает автоматически, когда белка входит в зону орешка
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        // Проверяем, что орешка коснулся именно игрок
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            // Пока что выводим сообщение в консоль (позже привяжем к UI очкам)
            Debug.Log("Анимированный орех собран!");
            
            // Уничтожаем объект орешка со сцены
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}