using UnityEngine;
public class Nut : MonoBehaviour
{
// Этот метод срабатывает автоматически, когда белка входит в зону орешка
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
// Проверяем, что орешка коснулся именно игрок
if (other.CompareTag("Player"))
{
// Пока что выводим сообщение в консоль (позже привяжем к UI очкам)
Debug.Log("Анимированный орех собран!");
// Уничтожаем объект орешка со сцены
Destroy(gameObject);
}
}
}